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	<title>上网干什么 &#187; 实况</title>
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	<description>电影，游戏，电脑，经济</description>
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		<title>实况(PES2009)——拿什么去爱你</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 11:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yulair</dc:creator>
				<category><![CDATA[玩游戏]]></category>
		<category><![CDATA[实况]]></category>

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		<description><![CDATA[在国内，实况是伴随着PS流行起来的。当年放学后偷偷溜进游戏机室把书包一甩就开始疯狂对战WE98，直到用尽口袋里最后一块钱，其流畅的进攻和易上手难精通的操作让球迷和伪球迷们大呼过瘾，虽屡被老师逮捕获刑而无悔。
但最近实况这个系列让人感觉越来越陌生。首先是操作，自从PS2上的实况8开始一直让球迷很high的流畅感就消失了，到了上一代作品PES2008更是达到了让人难以忍受的程度，连巴萨都无法展现连续三脚以上的连续出球。该系列核心制作人之一被竞争对手FIFA挖走了以后，FIFA系列开始越来越像实况，在保持一贯传统优势画面和球员建模的前提下，操作开始流畅了起来；而实况竟然令人惊异地向FIFA转变，开始追求华而不实的图形效果，导致开发资源不富裕的情况下对核心逻辑越来越凑合，球员身体沉重好似身背千斤重担，皮球弹来弹去就像乒乓&#8230;让我写个惨字！
说起来造成这些改变的原因是开发商对“真实”比赛的追求，但体育游戏吸引玩家或者说源于体育高于体育的特点就是简化，追求“真实”实在是体育游戏的一个误区，要“真实”，我不如下球场真刀真枪踢一场。真实球赛牵涉到的万千细节诸如教练意图、球员状态、传接球甚至失误等等都不是游戏中的线性模型可以表达的，就好像FPS游戏里射击如果不简化成移动鼠标并点击的模式而是考虑到风速、射手心跳，枪械调校等等“真实”因素，制作出的游戏就会好似《武装突袭》一般无人问津，只有若干hardcore的玩家乐此不疲。
BTW：体会足球电子游戏，还是跟人对战好。电脑对手的难度似乎只有一个参数：球往哪方弹的比例。放到篮球上更好理解：最低难度里篮板球都是玩家的，最高难度里篮板都是电脑的&#8230;

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			<content:encoded><![CDATA[<p>在国内，实况是伴随着PS流行起来的。当年放学后偷偷溜进游戏机室把书包一甩就开始疯狂对战WE98，直到用尽口袋里最后一块钱，其流畅的进攻和易上手难精通的操作让球迷和伪球迷们大呼过瘾，虽屡被老师逮捕获刑而无悔。</p>
<p>但最近实况这个系列让人感觉越来越陌生。首先是操作，自从PS2上的实况8开始一直让球迷很high的流畅感就消失了，到了上一代作品PES2008更是达到了让人难以忍受的程度，连巴萨都无法展现连续三脚以上的连续出球。该系列核心制作人之一被竞争对手FIFA挖走了以后，FIFA系列开始越来越像实况，在保持一贯传统优势画面和球员建模的前提下，操作开始流畅了起来；而实况竟然令人惊异地向FIFA转变，开始追求华而不实的图形效果，导致开发资源不富裕的情况下对核心逻辑越来越凑合，球员身体沉重好似身背千斤重担，皮球弹来弹去就像乒乓&#8230;让我写个惨字！</p>
<p>说起来造成这些改变的原因是开发商对“真实”比赛的追求，但体育游戏吸引玩家或者说源于体育高于体育的特点就是简化，追求“真实”实在是体育游戏的一个误区，要“真实”，我不如下球场真刀真枪踢一场。真实球赛牵涉到的万千细节诸如教练意图、球员状态、传接球甚至失误等等都不是游戏中的线性模型可以表达的，就好像FPS游戏里射击如果不简化成移动鼠标并点击的模式而是考虑到风速、射手心跳，枪械调校等等“真实”因素，制作出的游戏就会好似《武装突袭》一般无人问津，只有若干hardcore的玩家乐此不疲。</p>
<p>BTW：体会足球电子游戏，还是跟人对战好。电脑对手的难度似乎只有一个参数：球往哪方弹的比例。放到篮球上更好理解：最低难度里篮板球都是玩家的，最高难度里篮板都是电脑的&#8230;</p>
<p><img alt="pes2009 实况" id="image213" src="http://postwebpro.com/blog/wp-content/uploads/pes2009.jpg" /></p>
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