在国内,实况是伴随着PS流行起来的。当年放学后偷偷溜进游戏机室把书包一甩就开始疯狂对战WE98,直到用尽口袋里最后一块钱,其流畅的进攻和易上手难精通的操作让球迷和伪球迷们大呼过瘾,虽屡被老师逮捕获刑而无悔。
但最近实况这个系列让人感觉越来越陌生。首先是操作,自从PS2上的实况8开始一直让球迷很high的流畅感就消失了,到了上一代作品PES2008更是达到了让人难以忍受的程度,连巴萨都无法展现连续三脚以上的连续出球。该系列核心制作人之一被竞争对手FIFA挖走了以后,FIFA系列开始越来越像实况,在保持一贯传统优势画面和球员建模的前提下,操作开始流畅了起来;而实况竟然令人惊异地向FIFA转变,开始追求华而不实的图形效果,导致开发资源不富裕的情况下对核心逻辑越来越凑合,球员身体沉重好似身背千斤重担,皮球弹来弹去就像乒乓…让我写个惨字!
说起来造成这些改变的原因是开发商对“真实”比赛的追求,但体育游戏吸引玩家或者说源于体育高于体育的特点就是简化,追求“真实”实在是体育游戏的一个误区,要“真实”,我不如下球场真刀真枪踢一场。真实球赛牵涉到的万千细节诸如教练意图、球员状态、传接球甚至失误等等都不是游戏中的线性模型可以表达的,就好像FPS游戏里射击如果不简化成移动鼠标并点击的模式而是考虑到风速、射手心跳,枪械调校等等“真实”因素,制作出的游戏就会好似《武装突袭》一般无人问津,只有若干hardcore的玩家乐此不疲。
BTW:体会足球电子游戏,还是跟人对战好。电脑对手的难度似乎只有一个参数:球往哪方弹的比例。放到篮球上更好理解:最低难度里篮板球都是玩家的,最高难度里篮板都是电脑的…
