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最近偶然在卖场里看见微软新款便携鼠标 arc,外型很拉风。

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尤其是折叠设计让人眼前一亮。

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习惯了关注微软 xx 鲨,罗技 MX 系列和 Razer xx 蛇等“重量级”桌面鼠标的我,看见这种以便携为出发点设计的鼠标,还是很爱不释手的。在卖场拿起来试了试,偏轻(这个是必然的),但是跟手掌的契合还不错。价钱么,5000+ 日元,合人民币 300+ 了。

回想一下无线鼠标接收器的瘦身历程,现在的无线鼠标的便携性真是越来越强了。

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可惜人手尺寸是相对固定的,无线鼠标也不可能无限小下去。如果你可以在手感、舒适度方面进一步妥协,那么你可以考虑一下这款 sanwa 出品的 MA-BTCARD,我以为,偏执于便携的鼠标大概无出其右了。

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标准 pc 卡尺寸,内置锂电,蓝牙(如果你的本没有内置蓝牙适配器,现在的蓝牙适配器尺寸和无线 usb 接收器也一样小),插在本本的 pc 卡槽里就能携带 + 充电,便携性无敌(呃,手感还是不要寄太大希望了)。

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最后不得不说一句,这类便携鼠标普遍很贵。上面提到 sanwa 的那个,比微软 arc 还要贵一点。

看看现在多功能读卡器动不动就标上 2x in 1、3x in 1,你就能明白当年大家争夺存储卡标准的时候又多么激烈。虽然大浪淘沙,很多存储卡已经淘汰或者处于即将淘汰的边缘,但是距离和谐的“卡通插”还远。

现在流行的存储卡,基本上就剩下 SD、CF、MS 三个系列了。在残酷的竞争中,SD 活下来靠的是标准开放;CF 靠的是速度优势;MS 靠的是索尼有钱。既然眼下谁也吃不了谁,消费者的重复投资就难以避免。既然难以避免,那就是说,还是有那么点点可能避免的——这就是本文要说的马甲卡。

其实存储卡,本质基本是一样的,无非就是闪存芯片套上不同的电气接口而已(CF 比较特殊,鉴于这就是个配备了微型 IDE 口的怪物,微硬盘也用它,所以长成 CF 卡样子的里面还真不一定是闪存芯片)。既然大家都是靠马甲来树立壁垒,那么也可以通过马甲来绕过这些壁垒。SD 卡家族的日益强大,以及 SD 卡家族中 MicroSD 的迅速普及为打通马甲之路建立了良好的经济基础(太便宜了)、技术基础(太小了)和群众基础(用的人太多了)。

尽管 CF 卡依旧保持着存储卡的速度记录,但其庞大的身躯(主要是接口太大了,没办法)是最容易被做成马甲的。而且也不需要很小的卡来穿马甲,标准 SD 就够了。

Photofast CR-7000 SD to CF Adapter

MS 就更不用说了。如果 MS 不是索尼的标准,它现在肯定已经和 xD 卡一样半死不活了——索尼依旧顽固的在自己的设备上只放一个 MS 插槽,而奥林巴斯却只能无奈的让自己的相机支持 xD/SD 双卡。而且最要命的问题是 MS 太贵。在只有小指甲大的 MicroSD 都已经做到了 8G 白菜价的时候,体积大上很多倍的 MS Duo 居然还敢卖两倍甚至三倍的价钱——只要有 200% 的利润,马克思是怎么说资本家们来着——于是,你就看见了这样的东西:

Photofast CR-5300 MicroSD to MemoryStick Pro Duo Adapter

只是 MicroSD 实在是太小了,MS 这样偌大的马甲套在身上还真是有些浪费——于是,你还可以看见这样的东西(想想两块 MicroSD 加上这个马甲多少钱,一块 16G MS 多少钱):

Photofast CR-5400 MicroSD to MemoryStick Pro Duo Adapter

到此本文的三位主角已经悉数登场。你可能会奇怪,为什么马甲卡都是从 SD 系转成其他系的?前文其实已经提过——因为 SD 开放。开放带来盟友,人多规模就大,量大价格就便宜——和开放竞争,即使壮如索尼,也要头破血流。愿 SD 家族一统江湖,马甲威武!

最后补充一句,上述马甲卡国内都可以通过淘宝买到,更不乏形形色色的山寨仿制品。虽说穿了马甲伊就认得咱了,但是李逵和李鬼终究不完全一样,马甲之中也有好有坏,购买前请仔细搜索兼容问题。

首先声明,讨论的不是网游。

现在在国内几乎已经买不到正版 PC 游戏了。这棵苗现在的状态可能还不如 5 年前——至少那时候村里还有些批发 PC 游戏的商贩,以新天地为代表的一批代理商将市面装扮得看起来也挺热闹。

而今,批发 PC 游戏的商贩早就死绝了,干旱的环境驱使着他们先是像着更便宜的摊位(知春大厦开业,2 层一开始全都是卖软件的,现在都改了电子元器件了;科贸大厦开业,5 层原来也有些软件摊位苟延残喘,现在也都让位二手配件了)集中,然后再慢慢的死掉。

如果是两年前,国内的网店还是能买到正版游戏的,以 2688.net 为代表,几乎是专门做游戏和软件的。现在网店虽算不上绝迹,但是看一下 2688 现在的页面就知道早就改弦更张了。

国内的原创游戏从来都是传说。拿的出手的拿不出手的,掰着手指头数的过来。国内更多的是游戏代理商。新天地以量也没能取胜以后,国内的代理商就日渐凋零。现在仍旧坚持代理的,一定都是爱 PC 游戏入骨的人。

我唯一能说出来的还活着的代理商的名字,大概只有星空娱动了。其代理无冬之夜系列的严谨,给我留下了很好的印象。

其实国内的 PC 游戏早已死了。引发这篇牢骚的原因,一,星空娱动的主页新闻还停留在 08 年一月份,不知道现状如何,论坛虽然还在,但是 andrewbear 的帖子从 5 月份之后就再没出现过;二,国内硕果仅存,靠版本网游攻略苦苦支撑的家用电脑与游戏机,主页也已经快半个月打不开了(奇怪的是 google 居然搞到了 8 号的快照,诡异)。

但愿都是杞人忧天。

嗯,不知道国内的朋友访问 youtube 有没有问题……

看清楚了么?记忆时间轴并不是人类的强项。有了这项技术,你就可以像这样拖动电影——超人“嗖”的一声飞出来的那一段,然后细细品味导演是怎么设计超人的飞行轨迹的。

据信此项技术并不需要对视频做任何改动,播放器“会在视频播放的同时自动跟踪视频中的物体的运动,以实现这种奇特的效果。”

固态硬盘(SSD)很可能是明天笔记本市场上的一个亮点,和传统的机械硬盘相比,其天然防震的特性已经足够诱人(想象一下在颠簸的火车上,汽车上,随心所欲的使用笔记本而不用担心硬盘坏掉,也不会有那个“探测到震动,硬盘磁头缩回”的糟心提示,购买的时候也不用留心什么放滚架等等)。眼下唯一的问题就是容量和价格。至于可能成为弱项的使用寿命,在消费级别的硬盘市场上,别说用户本身就喜新厌旧,过渡竞争的传统硬盘也早已是价格敏感的便宜货,质量也好不到哪儿去。

可是眼下“正规”的固态硬盘还是太贵。32G 的至少也得小 2000 块大洋(这还是第一代指标很差的产品),性价比实在是不能恭维。好在有三星、SanDisk、创见、Toshiba 以及一系列日系厂商下注,只是不知道有希捷这样的守旧派拦路,斗争会持续多久。

所以对于耐不住寂寞的发烧友来说,眼下尝鲜的办法就是——自制固态硬盘!

其实自制固态硬盘并不很难。主要部件除了闪存其实就一个转 SATA 或者 IDE 的桥接芯片。眼下较为常见的是 CF to SATA/IDE 的转接卡(闪存卡里面,CF 卡还是拥有绝对的速度优势),例如这款玄人志向(日本著名的 DIY 周边生产商)出品的 KRHK-CF2.5SATA,用料堪称奢侈,价格也不太贵,合人民币在 200 元左右,加上一块 16G 的 CF 卡,几百块就可以尝鲜体验固态硬盘。类似的东东我天朝山寨仿制品无数,做工当然有缩水,价格也更便宜,谨慎估计卖场成交价 100 左右。

这里再顺路普及一下所需 CF 卡的相关知识。

一、兼容性。如果用来装系统的话,最好准备一卡支持 Fixed Disk Mode 的 CF 卡。否则会被系统认成移动硬盘,装系统的时候可能会多出一些不必要的麻烦。据信创见的大容量卡在这方面做得比较好,更为稳妥的方式还是到厂商的产品页面查 Spec,特性列表里找找有没有 Fixed Disk Mode 或者 Non-Removable Mode。

二、速度。闪存芯片分 SLC/MLC 两类,前者性能更好,后者更便宜(还记得 NDS 游戏“废墟的肖像”刚出来时,死机频频的烧录卡众突然开始意识到 TF 卡的高/低速之分了么?就是这个原因)。用来当硬盘使的闪存,当然希望性能更好,所以 SLC 是强力推荐的。只可惜闪存卡一般不会标注使用了哪种类型的芯片。一般来讲,速度越高的 CF 卡,使用 SLC 的概率越大。如 SanDisk Extreme III/IV CF 卡,创见 120x/133x(部分)/266x 的卡(注意看包装,创见喜欢在包装上显摆自己的卖点)都使用的是 SLC 闪存。

最后在上一张毒图,Century 出品的梦幻级 CF to SATA 卡 SDB25CFS/R5,三卡 Raid0/5,很贵很馋人(国内应该还没有,日本的售价 19,800 日元,合人民币 1200+)

firefox 能做的事情真是越来越多了。最近又有人将 nes 模拟器也做成了 firefox 插件——FireNES。

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FireNES 当前的最新版本是 1.0.1。据信该插件无需自行准备 Rom,列表中支持的游戏均可以在线下载。本人未试验成功,可能是插件内置的下载地址不是那么稳定,大家可以自己碰碰运气 :P 美中不足的是当前版本尚未支持自定义键盘映射,默认的键位右手方向左手 AB,玩起来有点别扭。

Mozilla 官方插件下载地址,因为还是 Experimental 的,所以需要注册才能下载。

这里是 FireNES 的官网,嫌麻烦的同学也可以在这里直接下载安装。从域名来看,此插件应该是阿根廷高人的作品。

或许这段视频会给你更加直观的感受。解析 html,加上 css,或许还有 javascript,最后呈现给用户,或许并不是那么简单的事情。

不仅仅是 firefox,所有基于 gecko 引擎的浏览器应该是同样的表现。

GGPO 何方神圣?简单的说,这就是一个街机模拟器。但是,在前有 NeoRageX、WinKawaks、Nebulas 等逐鹿中原,后有 MAME 一统江湖的模拟器界中能够脱颖而出,GGPO 绝非浪得虚名。

如果说老牌模拟器让你终于能够无限投币而圆了儿时梦想的话,那么 GGPO 则通过网络,将你重新带回了那个充满喧嚣、热闹非凡的街机厅(如果你恰巧是个好学生,没怎么参与过早期开发智力运动,那么可以回忆一下曾经几个大男生在不足 10 平米的宿舍里汗流浃背地挤在一个键盘上切磋 KOF 的日子)。没错!有了 GGPO,你将不再是一个人在战斗!

GGPO 的网络对站功能做得相当精彩。KOF 98 虽然还是 experimental 性质的支持,但是对战起来感觉和本地几乎没有区别。更妙的是,即使不参加对战,也可以以观察者的身份随意加入正在进行的对战之中。当年我囊中羞涩,虽然也是街机厅的常客,但看得多玩得少。没想到网络时代仍旧能够不出力看大戏,GGPO 设计的还真够体贴。

GGPO 使用起来也很简单。先从官网下载最新版本,安装。如果你的机器上没有 .Net Framework 的话到这里找大门叔叔要。

既然是网络对战,那就意味着运行 GGPO 是要登录的。运行 GGPO 之后只要点 Create Account 按部就班即可。

和其他所有模拟器一样,GGPO 是不提供任何 Rom。下一步就是拷贝 Rom 文件到 GGPO 的指定目录了。没有意外的话,应该是这里

C:\Program Files\GGPO Client\roms

以目前 GGPO 上最为火爆的 KOF 98 为例,需要 kof98.zipneogeo.zip 两个文件。

登录进入 GGPO 之后,在 Game Room 选择游戏,右键点击右侧的在线玩家可以选择观战或者挑战。如果有人挑战你的话,会有这样的提示。这里是真正的街机厅,这里有大把不停大叫 98 的饥渴各地玩家,也偶有义正辞严声明台湾永远是中国领土不可分割的一部分的爱国小将。不要以为不会有人挑战你,只想观战的同学记得在左下角把状态设置为 AFK(贴心提示:AFK = Away From Keyboard )。

开战之后会有真正的模拟器窗口(FB Alpha)弹出。Game -> Map game inputs 改键盘设置。游戏中按 T 键聊天(注意左下角)。

目前 GGPO 支持的游戏只有以下几个

Dungeons and Dragons – Shadow Over Mystara
King of Fighter 98
Marvel vs Capcom
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Vampire Savior

绝不可谓多。而且服务器也经常出些问题(估计还是硬件资源不够吧,民间自发的项目大都有这样的问题),但是,对于一个刚刚 Alpha Test 的项目来说,她已经足够令人惊喜(目前在册的游戏居然同时有 CPS2 和 Neo 的 Rom,真是令人充满期待)。我们有理由展望 GGPO 很好很强大的明天。

最后上一张世界玩家的对战连线图。世界街机的中心在亚洲(不排除截图时欧美同仁都在睡觉的影响)。

这款来自卡西欧的最新旗舰 DC 最吸引人的地方,并不是每秒 60 张连拍,而是它独特的高速 DV 功能。它所配备的超高速 CMOS,令以往只有专业领域才拥有的高速摄影第一次出现在了民用器材上。它能够最高以 1200fps 进行摄影!

来看一下 EX-F1 的规格(部分):

Still Images: RAW, 2816 x 2112, 2816 x 1872 (3:2), 2816 x 1584 (16:9), 2304 x 1728, 2048 x 1536, 1600 x 1200, 640 x 480
STD Movies: 640 x 480 (30 fps)
HD Movies: 1920 x 1080 (FHD, 60 fields per second), 1280 x 720 (HD, 30 fps)
Hi-Speed Movies (HS): 512 x 384 (300 fps, 30-300 fps), 432 x 192 (600 fps), 336 x 96 (1200 fps)

竟然能够进行 1920×1080 60 fps 的摄影。虽然在 1200 fps 下画面尺寸过小而实用性较低,但是 512×384 300 fps 的摄影能力仍旧让人惊喜。这是一台不折不扣的做成了 DC 样子的超强 DV。

目前 EX-F1 日本本土价格大概 128,000 日元。

EX-F1 的官方预告片

1200 fps 视频片段

9 月 20 日,参加了生平第一次游戏展。而且很幸运的是,作为“业内人士”,可以在游戏展的 Business Day 拿到第一手资料,同时也免去了公众开放日人山人海的苦恼。

可是虽然还只是面向“业内人士”开放,人数之多还是出乎我的意料。日本游戏产业确实发达,甚至会给人这样的幻觉——只需要“业内人士”自产自销,就能支撑这个行业不被饿死。这样的行业氛围,国内在短时间内是难以企及的。

硬件厂商,像微软和 SONY,以试玩为主,尤其 SONY,试玩机器之多令人乍舌。软件厂商,如 KOEI、KONAMI、SEGA、CAPCOM 等等,则更多的是大屏幕大魄力的游戏画面展示,而且多有小型活动,让玩家感受置身游戏之中的气氛。比如 KONAMI 主推的合金装备 4,把大家拉到小黑屋里,找些个军官士兵打扮的进行任务简介(其实就是培训怎么玩),中间像模像样的安排了一些小剧情,比如屋里有叛徒,拉出去枪决,HQ 遭到袭击,巨大的爆炸声(真的是震耳欲聋,我军训的时候参加过实弹射击,这里音箱的分贝值和真枪没有差别)和烟雾等等,形式蛮丰富。只不过参加类似的活动大都比较耗时,而且需要排很长的队,一天下来不吃不喝,这样的活动估计也不能完全都参加上。 照片很多,这里只贴一部分。更多请点这里

这个 Valkyrie 很馋人

SEGA 的 cosplay 真不错

……