Frostbite Game Engine真棒!
3Dmax有个插件叫专门生成树,frostbite引擎专门生成山脉,这些可都是实打实的3D模,不是业余爱好者常用的天空包围盒。
另外,引擎有一个Destruction 2.0,基于Havok物理引擎(NV:惨!)游戏中99%的物体都可以破坏,玩惯了使命召唤的我刚进游戏时龟缩在一堵土墙后面,只听嘭的一声巨响(枪榴弹?),烟雾消散之后,土墙无影无踪,面对的是一群持枪猛男,然后就Game Over…
解放军真棒!
Battle Field系列制作者看来是解放军的fans,除了战地2专门制作了美军对解放军的内容(比不靠谱的Flashpoint2:Riseofthedragon真实太多了)本作中单机游戏的主力狙击武器是解放军的制式武器88狙,而且制作组DICE专门去靶场录制了88的枪声,我等在国内无缘得见此枪真容的军事迷也好望梅止渴一把。
超大地图真棒!
在沙漠里寻找搁浅的货轮那一关,从一个目标出来前往下一个目标时要过一段山路,很不幸没有车本的我把吉普车开下了悬崖,此举导致了一喜一杯两个结果:喜的是我身手矫健,在千钧一发之际跳车逃生成功;悲的是我丧失了载具,在沙漠里狂奔了近15分钟才到了目的地。引擎支持1074平方公里的大地图。说起MW2里的城堡那一关,在这一关里也就是一个角落的大小。
被轰炸真棒!
在玻利维亚寻找卫星残骸的时候,在山脚下遭到敌人炮击,只见抛物线破空而来,两边的建筑在巨大的爆炸声中呻吟倒地,腾起的烟尘挡住了视线…
玩了本作,发现如果要在MW2和BFBC2里选一个来买正版,还真是难以取舍啊(已经加上了我那块256M显存96GT的因素。引擎支持的特性太多了(或者专门为A卡优化?),只能开到中等画质),不如俩都入好了。
有图有真相:




















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