05年wallop(那时候叫mywallop)刚火起来的时候,各大网络社区/bbs上都由大批网友彻夜不眠,等待有好心人广施善缘放出一个账号邀请来,为的就是体验一下当时那无与伦比的flash界面。毕竟当时连以Ajax为基础的web应用都少得可怜,wallop那收放自如的动态美的确是招徕用户的一大利器。

但wallop的魅力也就仅此而已 。不像Facebook有Poke等好玩的应用,也不像LinkedIn那样有严谨的职业信息管理,跟Flickr的静态图像功能更是没法比。wallop里所有的应用:blog,相册,音乐,用户交流都显得苍白无力 ——用工程师的眼光看倒是万事俱备——一般用户是不会对着一个工程样品玩得津津有味的。所以对大多数用户来说,使用wallop仅限于多发一点使用邀请,然后登录看自己的SNS网状图——如果说有啥杀手级应用,就应该是这个了。该优点被同属微软的另一个产品人立方搜索忠实继承并发扬光大,看来微软的在wallop上的投资也并没有全部打水漂。

总结三点失败原因:

1. 成也UI,败也UI——实际产品好看不好使,哪怕设计的时候多考虑一下接入速率也好

2. 系统封闭。虽然不一定要像facebook那样整一个API出来,但是总不能啥也没有,比如就算没有手机专用页面,整个wap接口也好

3. 市场推广模式单一,只有邀请一种模式,官方说法是服务器资源有限,估计是大量用户没事都去刷那个SNS关系图去了…