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电影,游戏,电脑,经济

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最近又有消息说Konami准备出MGS5,当然小岛秀夫和原工作组核心成员已经忙另外一个秘密计划去了,系列第五作估计会交给新制作人。只是不知道新来的哥们该怎么撰写剧本——经历了主要人物死亡复活再死亡再复活,各死跑龙套的是敌是友亦友亦敌没个准,大反派的邪恶计划被破坏、再改头换面重启、再破坏、再重启这么来来回回折腾了这么多年,想必编剧已经囧到编剧疲劳,除了另起炉灶之外再没法续写snake的传奇了。

一般形容MGS,都会使用“电影般”,“史诗般”,“互动的”这些定语。这种走两步给你放一段动画的游戏模式有人非常痴迷,甚至认为是对自身灵魂的洗礼;但也有人非常讨厌,比如《战争机器》工作组一致认为他们的GEOW2绝对不能搞成MGS4一般,否则就是失败。想必喜欢的人更多,否则本系列也不会成为K社的镇社之宝和Sony的救命稻草。但无论喜欢与否,编剧在游戏中的重要性是数一数二的。

但是在编剧上投入的资源过多,以至于“用力过猛”,也很常见。影评界有句行话叫做“演呲了”,比如凯奇在《风语者》里的表现就是一例。演员跟编剧实际上是相通的,比如《越狱》,第一季还算紧凑,说冲突纷繁,跌宕起伏也不过分,到了第二季,越来越多为了冲突、跌宕而加入的桥段的出现开始让人觉得腻歪,比如去地下室挖钱以后搞得那场假抢劫,太假了,假到仿佛编剧大人在笑着说:怎么样,我的剧每季二十多集,没有一分钟冷场!

《24》也有这个毛病,用最基本的道理盘算一下,恐怖分子如果要搞多起袭击,那肯定相互之间关联越少越好,最好连单线联系都不要,纯粹离散式进攻,一次搞个一打活动总能有一两次成功的。但这部电视剧里基本上所有活动都是紧密相连的,给了英勇无敌的杰克鲍尔探员顺藤摸瓜各个击破的机会。24个小时一季啊,编剧真是幸苦了。难怪年初编剧们一罢工,顿时所有电视剧都歇菜。

说到底有些故事能写多长那是固定的,编剧再有才,也不能把《静夜思》写成《追忆似水年华》——话说回来《追忆似水年华》那么好的书现在居然没人看——如果霸王硬上弓,只能让观众感到匠气,甚至俗气。

——本来写到这该完了,可是话又说回来了,需求和供给密不可分,没有大批观众扯着脖子要看冲突、跌宕起伏,又怎么会有大批编剧为了编剧而挖空心思呢?真要找个千夫所指的出气筒,那只能怪我们身处的世界无序性实在太高,承载不起这么些万物之灵的多样化需求了。

说起来怀旧的流行也挺久的了,只不过最近的老旧游戏被一再被“复刻”,不由得让人感慨万分——现在的游戏厂商开拓进取心都让狗吃了吗?

话说回来,若干十几年前的经典被用心以现代技术制作以后,的确不同凡响,比如Capcom的《希魔复活》——Bionic Commando,当初在FC上可是风靡了万千少年——凡是游戏机龄18岁以上的早期游戏玩家对用铁爪抓住天花板荡来荡去的快感肯定还记忆犹新。SM3.0以及PhysX等时下流行技术以及前SNK的人物设定专家“森气楼”(这名字起得…)的角色重绘,这个版本的Bionic Commando Rearmed增加了不少养眼成分,部分玩法还做了更新,比如在三维空间里玩积木hack敌方电脑以获取补给,堪称微软XBLA上最佳游戏,当然没玩过FC版原作的新玩家对该作不一定有多少认同感。
Bionic Commando Rearmed

小道消息称:最近有一家发行公司向id提出意向,支付一大笔钱,让id开发一款基于Quake的MMO。Carmack断然拒绝了该提议。

果然专家就是专家,对啥该干啥不该干都门儿清。FPS是MMO能表现得了的吗?别说常见的300ms以上的ping会带来什么样的游戏体验,击中判定逻辑难道放在服务端吗?傻逼发行公司以为有几个钱就无所不能了,怎么不去投资开发时光机器啊!
quake mmo

  • 针对XBOX360和PC版会有可下载内容(DLC)
  • 因为世界巨大,而且剧情开放,随便访问,所以制作一个处处受限的demo不现实
  • 非常可惜,这是个纯粹的单机游戏——不要说类似Battle.Net,就是局域网对战也没有
  • 今年第四季度发售

fallout 3

PS:gamespot的编辑试玩的时候发现有中国制造的步枪,不知道是老56呢还是95

一、GDP
国民生产总值指在国内生产和消费的商品和劳务的总和。一国的GDP大幅增长,反映该国经济状况蓬勃发展,国民收入增强,消费能力增加。该国中央银行可能提高利率,国家经济的良好表现及利率的上升会增加该国的货币吸引力。一般来说,GDP的高增长会推动该国货币汇率上升,低增长会使本国货币汇率下跌。美国的国民生产总值由经济分析局用基于收入和支出得两种互为补充的方法计算GDP,按季公布,一般在季度结束后的第一个月底公布,是最重要的GDP报告,其它的GDP报告除非有重大的修正,否则一般不会特别重要。Q3 4.9%
二、利率
利率是影响汇率最重要的因素。根据利率平价理论,当某种货币利率上升,持有该种货币的利息收入增加,会吸引投资者买入该种货币,因此对该货币有利好支持。可以说利率升,货币强,利率跌,货币弱。投资者需要关注的利率有两个——贴现率和联邦基金利率。贴现率是商业银行因头寸紧张向FED申请贷款的利率,是个象征性的利率指标,其变化一般现实强烈的政策信号。美国的联邦基金利率是美联储关键的政策目标。联邦基金利率指的是美联储向其成员银行提供资金的贷款利率。美联储通过提高利率来遏制通货膨胀,或者通过降低它来促进经济增长和消费开支。联邦基金利率的调整通常暗示美国货币政策将出现重大的调整,结果会对全球固定收益市场和股票市场产生巨大的影响。市场也特别注意美联储发表的声明,它会对未来货币政策的走向提供启示。07年9月起联储共下调基准利率100个基点,下调贴现率150个基点,并联合其它主要央行共同向市场注入资金来解决因次贷危机引发的流动性丧失所带来的危机。目前,联邦基金利率目前在4.25%,还有进一步下降的趋势,但受制于通货膨胀压力,估计联储大幅度降息的可能性不大。
三、通货膨胀率
通货膨胀指价格水平的整体上升,是一种货币现象,产生的主要原因是过多的货币追求过少的商品,主要表现就是物价的全面上涨。按照购买率平价理论,当一国通胀率高于另一国时,该国货币实际代表的价值相对另一国减少,该国汇率就会下跌。PPI、CPI是衡量一国通货膨胀水平的重要制标。
CPI是衡量通货膨胀的一个关键指标,这个指数衡量了一揽子消费品及劳务价格的涨跌情况,显示了通胀的变化状况。每月20-25日劳工部公布。
PPI衡量国内生产商为生产商品使用的各类生产资料价格的变动情况是通货膨胀情况重要的先行指标,PPI的上升可能会在几个月后传导至CPI。美国的CPI、PPI数据在每月第二个周五公布。
四、失业率及就业数据
一般来说失业率下降代表整体经济健康发展,有利于货币升值,失业率上升代表代表经济发展放缓,不利于货币升值。美国劳工统计局每月均对全美国机构和家庭进行调查,其中非农业就业数据是最重要和最受广泛关注的经济制标。就业人数增加,失业率下降表明雇佣人数增加,整体经济情况向上,有利于美元上升。如果失业率数字大,就业人数下降,则表明美国经济可能进入衰退。公布时间通常是每月第一周的周五。就业是当前美国经济最大的亮点,其中非农就业新增人数和失业率均有良好表现,并且能够支撑消费支出。但是数据分项却显示情况并不像整体数据显示的那么乐观,非农就业新增人数的上升主要因为新增的低收入行业(医疗护理、餐饮和酒店服务等)就业人数的增加抵消了高收入行业(金融业和制造业等)就业人数的减少,这就出现了虽然整体数据上升,但是收入仍然有可能下降的情况。
五、国际贸易状况
国际贸易状况是影响外汇汇率十分重要的因素。当该国外贸赤字扩大时,流入该国的外汇减少,就会利空该国货币,反之当出现外贸盈余时对该国货币的需求就会增加,流入该国的外汇也会增加,则利好该国货币。每月中下旬公布。但此数据对日本、英国、欧元区影响较美国大。