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正在浏览发布于 2008-06-28 的文章

前文抱怨过现在的显卡更新淘汰越来越快、价钱越来越贵、能耗越来越离谱、尺寸越来越大,面对游戏(Crysis)却又无能为力——当然也有游戏的问题——早在2000年1300就能买一块能跑当时所有游戏的TNT 2PRO了,还是华硕的高档货。而现在顶级的显卡没有4000块是下不来的,而且为了这显卡必须得有一个好机箱、一个至少600w的电源——光显卡待机就快200w,玩游戏时的峰值甚至接近300w——加上周边就没边了。

早期的3D加速卡如Voodoo Banshee是没有风扇的,甚至连散热片也没有,随着对性能要求的提高,厂商开始在芯片上集成越来越多的晶体管,而半导体技术的发展并没有跟上性能的要求,想降低制程在原功耗下实现更高的性能几乎不可能,只好不断增加芯片尺寸,到今天NVIDIA主流以上的显卡长度已经达到了ATX机箱的极限,如果机箱里硬盘啥设备多一点甚至没地方安装。

可能是拜AMD收购ATI所赐,在去年很长一段时间里基本上ATI的显卡性能都不及NVIDIA的产品,使得ATI改变了竞争策略,抛弃了率先推出研发顶级显卡然后在降级推出主流产品的模式,开始从主流性能产品入手,着重功耗控制,研制成功之后再通过双核的方式发表x2的顶级产品,结果在这一代的4870获得成功,性能和NV的顶级产品不相上下,而能耗降低30%以上,实在是主流用户的福音。

ATI 4870

今天大部分Diablo的fans都很high,但越是high越要保持冷静。下面谈三点可能的不足:

  1. 3D化
    当然现在如果出个2D的主流游戏实在有点不像话,但是从2D迁移到3D之后势必更改若干当年已经成了条件反射的操作习惯,当然现在谁也没玩到,具体如何还不知道。说起来改用3D引擎没啥,只要跟上一作差不多我等fans就谢天谢地了。从画面看,估计是用了星际2的引擎。
  2. 操作感
    比如乍一看怎么没挂着红瓶蓝屏的腰带了——当年为了找个四条槽的腰带不惜翻遍垃圾堆,作战的时候手指更是直接放在1234上。本作出现了梯子和分层地形,希望不要拖慢游戏节奏。毕竟当年暴雪北方的制作人已经去了flagship(hellgate很烂另说),新上来的能否继承发扬好传统还不知道。
  3. 游戏方式
    只说了多人方式很酷,但没说多人连线的方式。D2只要不上战网乐趣便大减,但今天MMO如此赚钱,估计免费的Battle.Net是不可能了,要想high,每个月都得先付钱。

另外,这次没见着我的最爱亚马逊,遗憾哪!
最后,因为是Blizzard的游戏,怎么也得2年以后才能拿到手上吧…

diablo 3