Mass Effect
剧情

一遍下来有似曾相识的感觉,是哪个游戏呢?五万年前的智慧生物,先进文明的宏大基础设施遗迹,突然灭绝的史前文明,关乎星系安全的大杀器…这不就是HALO嘛!但因为这个就说Mass Effect的策划抄袭过于苛刻了,游戏还是提供了不少实在的东西:多样化的职业,双路恋爱系统,庞大的支线,正邪指数等等。这些都不是新概念,但是哪里会经常出现焕然一新的游戏?这些Bioware在以往游戏里驾轻就熟的系统整合到一个游戏里,加上科幻的外衣,在RPG里算是创新了。

可能是RPG天生的特性,剧情节奏和Halo这样的FPS比起来比较拖沓。同样是拯救星系文明,Halo一环套一环高潮迭起,Mass Effect则可以在某个关键任务执行到一半,跑到银河系另一头去探索其它行星。不过这种一切尽在掌握的感觉也是RPG的乐趣之一,只能说各有所爱了。

系统

RPG主要乐趣来源就是各种各样的系统。技能系统,武器、道具系统等等,在Diablo2将系统发挥到极致之后至今没哪个游戏能做得更好,只好在主流系统之外,开发若干“特色系统”,让游戏与众不同。Mass Effect的特色应该是小队系统。然而因为AI的缘故,该系统在战斗中几乎形同虚设,最失败的就是一次只能带两名跟班上场,有小弟而不能用,何其衰也!

除了特色系统没做好,主流系统也做得不够细致。最突出的是武器升级系统就是简单的在武器名后面加个大写罗马数字,用散弹枪一路升级打下来,除了从Storm I变成了V,别的啥区别也没有,好歹给换个酷点的3D模型啊…

开飞船/战斗机进行空间格斗居然没有,让我们期待续作吧。
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画面
又一个使用UE3的游戏,9600GT基本可以保证在1440×900的分辨率下开高画质稳定在50帧以上。其实Bioware一直是以自己开发的引擎制作游戏,而且自制引擎效率相当不错。这回尝试用Unreal引擎估计还不熟练,频繁出现Loading画面,即便是在小小的Normandy飞船内部居然也得分层读取,制作人咋就没考虑预读一下场景呢。

不过效率归效率,画面相当棒。这也是超大贴图的功劳,同一作品,PC版高画质基本都超出游戏机很多。(不少朋友买游戏机都寻思着配一个1080的full HDTV,其实两千块的720线电视已经绰绰有余了)
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操作

本来不想再说Mass Effect的坏话了,可是提到操作实在是令人不吐不快。既然大胆采用FPS类即时战斗(准确地说是战争机器类越肩视角)模式,何不索性把人家成功的地方全部抄袭过来,比如躲在掩体之后探头射击,这是相当真实有趣的设定,战争机器用一个专门的键位找掩体,可以自适应掩体高度,该站就站该蹲就蹲;Mass Effect则使用前进后退一并控制隐蔽和移动,经常出现该隐蔽的时候傻站着,该冲锋的时候龟缩不前,半高的掩体还得按ctrl蹲下,打完了还得再按一下站起来。该省的不省,不该省的没有。

再说最后一点不满意:枪械没有打击感。啥叫打击感呢?简言之就是把玩家点击鼠标的操作映射到主角的射击动作:开枪,有后坐力;敌人中弹,有组织液喷出或者痉挛也行,开枪和中弹是两个离散的过程。这里一开枪那边立马判定击毙或者miss了,这是典型的RPG思想(同样受这种思想毒害的还有Hellgate)。有人说这是未来先进武器,不能跟二十世纪的古董比。要真是这么先进,何苦设计四种枪?激光脉冲离子引力波等等一支枪全搞定。特意给出手枪,散弹枪,突击步枪,狙击步枪就是想让活在二十一世纪的玩家有代入感,可惜这些枪打起来都没啥感觉。
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音乐

有人注意过本作的音乐吗…

总结

这游戏并不像若干媒体打的分那样高素质,但玩个两三遍还是很有意思的。

最后套用剧中人的一句台词:“这事关乎银河系安全。”“有啥事不是呢。”