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Mass Effect
剧情

一遍下来有似曾相识的感觉,是哪个游戏呢?五万年前的智慧生物,先进文明的宏大基础设施遗迹,突然灭绝的史前文明,关乎星系安全的大杀器…这不就是HALO嘛!但因为这个就说Mass Effect的策划抄袭过于苛刻了,游戏还是提供了不少实在的东西:多样化的职业,双路恋爱系统,庞大的支线,正邪指数等等。这些都不是新概念,但是哪里会经常出现焕然一新的游戏?这些Bioware在以往游戏里驾轻就熟的系统整合到一个游戏里,加上科幻的外衣,在RPG里算是创新了。

可能是RPG天生的特性,剧情节奏和Halo这样的FPS比起来比较拖沓。同样是拯救星系文明,Halo一环套一环高潮迭起,Mass Effect则可以在某个关键任务执行到一半,跑到银河系另一头去探索其它行星。不过这种一切尽在掌握的感觉也是RPG的乐趣之一,只能说各有所爱了。

系统

RPG主要乐趣来源就是各种各样的系统。技能系统,武器、道具系统等等,在Diablo2将系统发挥到极致之后至今没哪个游戏能做得更好,只好在主流系统之外,开发若干“特色系统”,让游戏与众不同。Mass Effect的特色应该是小队系统。然而因为AI的缘故,该系统在战斗中几乎形同虚设,最失败的就是一次只能带两名跟班上场,有小弟而不能用,何其衰也!

除了特色系统没做好,主流系统也做得不够细致。最突出的是武器升级系统就是简单的在武器名后面加个大写罗马数字,用散弹枪一路升级打下来,除了从Storm I变成了V,别的啥区别也没有,好歹给换个酷点的3D模型啊…

开飞船/战斗机进行空间格斗居然没有,让我们期待续作吧。
mass effect
画面
又一个使用UE3的游戏,9600GT基本可以保证在1440×900的分辨率下开高画质稳定在50帧以上。其实Bioware一直是以自己开发的引擎制作游戏,而且自制引擎效率相当不错。这回尝试用Unreal引擎估计还不熟练,频繁出现Loading画面,即便是在小小的Normandy飞船内部居然也得分层读取,制作人咋就没考虑预读一下场景呢。

不过效率归效率,画面相当棒。这也是超大贴图的功劳,同一作品,PC版高画质基本都超出游戏机很多。(不少朋友买游戏机都寻思着配一个1080的full HDTV,其实两千块的720线电视已经绰绰有余了)
mass effect
操作

本来不想再说Mass Effect的坏话了,可是提到操作实在是令人不吐不快。既然大胆采用FPS类即时战斗(准确地说是战争机器类越肩视角)模式,何不索性把人家成功的地方全部抄袭过来,比如躲在掩体之后探头射击,这是相当真实有趣的设定,战争机器用一个专门的键位找掩体,可以自适应掩体高度,该站就站该蹲就蹲;Mass Effect则使用前进后退一并控制隐蔽和移动,经常出现该隐蔽的时候傻站着,该冲锋的时候龟缩不前,半高的掩体还得按ctrl蹲下,打完了还得再按一下站起来。该省的不省,不该省的没有。

再说最后一点不满意:枪械没有打击感。啥叫打击感呢?简言之就是把玩家点击鼠标的操作映射到主角的射击动作:开枪,有后坐力;敌人中弹,有组织液喷出或者痉挛也行,开枪和中弹是两个离散的过程。这里一开枪那边立马判定击毙或者miss了,这是典型的RPG思想(同样受这种思想毒害的还有Hellgate)。有人说这是未来先进武器,不能跟二十世纪的古董比。要真是这么先进,何苦设计四种枪?激光脉冲离子引力波等等一支枪全搞定。特意给出手枪,散弹枪,突击步枪,狙击步枪就是想让活在二十一世纪的玩家有代入感,可惜这些枪打起来都没啥感觉。
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音乐

有人注意过本作的音乐吗…

总结

这游戏并不像若干媒体打的分那样高素质,但玩个两三遍还是很有意思的。

最后套用剧中人的一句台词:“这事关乎银河系安全。”“有啥事不是呢。”

固态硬盘(SSD)很可能是明天笔记本市场上的一个亮点,和传统的机械硬盘相比,其天然防震的特性已经足够诱人(想象一下在颠簸的火车上,汽车上,随心所欲的使用笔记本而不用担心硬盘坏掉,也不会有那个“探测到震动,硬盘磁头缩回”的糟心提示,购买的时候也不用留心什么放滚架等等)。眼下唯一的问题就是容量和价格。至于可能成为弱项的使用寿命,在消费级别的硬盘市场上,别说用户本身就喜新厌旧,过渡竞争的传统硬盘也早已是价格敏感的便宜货,质量也好不到哪儿去。

可是眼下“正规”的固态硬盘还是太贵。32G 的至少也得小 2000 块大洋(这还是第一代指标很差的产品),性价比实在是不能恭维。好在有三星、SanDisk、创见、Toshiba 以及一系列日系厂商下注,只是不知道有希捷这样的守旧派拦路,斗争会持续多久。

所以对于耐不住寂寞的发烧友来说,眼下尝鲜的办法就是——自制固态硬盘!

其实自制固态硬盘并不很难。主要部件除了闪存其实就一个转 SATA 或者 IDE 的桥接芯片。眼下较为常见的是 CF to SATA/IDE 的转接卡(闪存卡里面,CF 卡还是拥有绝对的速度优势),例如这款玄人志向(日本著名的 DIY 周边生产商)出品的 KRHK-CF2.5SATA,用料堪称奢侈,价格也不太贵,合人民币在 200 元左右,加上一块 16G 的 CF 卡,几百块就可以尝鲜体验固态硬盘。类似的东东我天朝山寨仿制品无数,做工当然有缩水,价格也更便宜,谨慎估计卖场成交价 100 左右。

这里再顺路普及一下所需 CF 卡的相关知识。

一、兼容性。如果用来装系统的话,最好准备一卡支持 Fixed Disk Mode 的 CF 卡。否则会被系统认成移动硬盘,装系统的时候可能会多出一些不必要的麻烦。据信创见的大容量卡在这方面做得比较好,更为稳妥的方式还是到厂商的产品页面查 Spec,特性列表里找找有没有 Fixed Disk Mode 或者 Non-Removable Mode。

二、速度。闪存芯片分 SLC/MLC 两类,前者性能更好,后者更便宜(还记得 NDS 游戏“废墟的肖像”刚出来时,死机频频的烧录卡众突然开始意识到 TF 卡的高/低速之分了么?就是这个原因)。用来当硬盘使的闪存,当然希望性能更好,所以 SLC 是强力推荐的。只可惜闪存卡一般不会标注使用了哪种类型的芯片。一般来讲,速度越高的 CF 卡,使用 SLC 的概率越大。如 SanDisk Extreme III/IV CF 卡,创见 120x/133x(部分)/266x 的卡(注意看包装,创见喜欢在包装上显摆自己的卖点)都使用的是 SLC 闪存。

最后在上一张毒图,Century 出品的梦幻级 CF to SATA 卡 SDB25CFS/R5,三卡 Raid0/5,很贵很馋人(国内应该还没有,日本的售价 19,800 日元,合人民币 1200+)

最新一期Xbox官方杂志披露了正开发中的使命召唤5的消息。理论上经历过cod4的现代战场洗礼后的玩家很难再提起兴趣去操作五十年前的武器,所以开发组Treyarch也没有准备用武器来吸引玩家,本作将着力表达日军的黑暗和血腥。当年EA出品的荣誉勋章:太平洋战争里日军被描写成为亚马逊森林里的野蛮侏儒,而本作的军事顾问会把日军的顽强和与众不同的战术(其实就是排人墙上刺刀冲锋,美军一梭子撂倒一片成习惯以后在朝鲜面对我志愿军神出鬼没的战术动作基本没法应付)。

游戏使用改良的infinity ward引擎,所以画面不会有太大提升,毕竟是运行在同一款游戏机上。根据系列里来传统,奇数版本号基本没可能出PC版,电脑玩家还是等infinity ward的现代版cod6吧。
call of duty 5