
国内无数玩家费劲九牛二虎之力腾出20G空间,把Mass Effect下载到自己硬盘上安装以后突然发现第一章完成后无法打开星图,而且也不能存盘,后经证实0DAY组织的两种破解全部无效。一时间各大论坛上的玩家顿时分化成了两派:主流看法是加密手段太阴毒,EA不得好死云云;支持加密的一派主要观点是没了盗版,效益会让更多的开发商提供更好的作品。
到底是什么加密方法,让顶尖的破解组织无从下口呢?具体方式我也不清楚,那是EA的商业机密,不过这种叫做DNA的加密大体方法是扩大破解者的破解成本。以往游戏仅仅在安装的时候进行一次检测,看序列号是否符合,只要踪汇编到这里加一个跳转就可以破解。这次EA发了狠,估计是提供了一整套API,在开发游戏的过程中遇到合适的地方就验证一下,数目如此之多以至于无法全部跟踪,即便耐着性子一个一个找,等找全了估计第二代产品都上市了。
即便如此,理论上还是存在破解的可能。终极防盗版模式只能是目下国内清一色的网游模式:客户端只存资源文件,具体逻辑需要在玩游戏的时候从服务器下载。如此推断,单机商业游戏在未来10年间会逐渐走向消亡,真是要写一个“惨”字了…







