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电影,游戏,电脑,经济

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前文抱怨过现在的显卡更新淘汰越来越快、价钱越来越贵、能耗越来越离谱、尺寸越来越大,面对游戏(Crysis)却又无能为力——当然也有游戏的问题——早在2000年1300就能买一块能跑当时所有游戏的TNT 2PRO了,还是华硕的高档货。而现在顶级的显卡没有4000块是下不来的,而且为了这显卡必须得有一个好机箱、一个至少600w的电源——光显卡待机就快200w,玩游戏时的峰值甚至接近300w——加上周边就没边了。

早期的3D加速卡如Voodoo Banshee是没有风扇的,甚至连散热片也没有,随着对性能要求的提高,厂商开始在芯片上集成越来越多的晶体管,而半导体技术的发展并没有跟上性能的要求,想降低制程在原功耗下实现更高的性能几乎不可能,只好不断增加芯片尺寸,到今天NVIDIA主流以上的显卡长度已经达到了ATX机箱的极限,如果机箱里硬盘啥设备多一点甚至没地方安装。

可能是拜AMD收购ATI所赐,在去年很长一段时间里基本上ATI的显卡性能都不及NVIDIA的产品,使得ATI改变了竞争策略,抛弃了率先推出研发顶级显卡然后在降级推出主流产品的模式,开始从主流性能产品入手,着重功耗控制,研制成功之后再通过双核的方式发表x2的顶级产品,结果在这一代的4870获得成功,性能和NV的顶级产品不相上下,而能耗降低30%以上,实在是主流用户的福音。

ATI 4870

今天大部分Diablo的fans都很high,但越是high越要保持冷静。下面谈三点可能的不足:

  1. 3D化
    当然现在如果出个2D的主流游戏实在有点不像话,但是从2D迁移到3D之后势必更改若干当年已经成了条件反射的操作习惯,当然现在谁也没玩到,具体如何还不知道。说起来改用3D引擎没啥,只要跟上一作差不多我等fans就谢天谢地了。从画面看,估计是用了星际2的引擎。
  2. 操作感
    比如乍一看怎么没挂着红瓶蓝屏的腰带了——当年为了找个四条槽的腰带不惜翻遍垃圾堆,作战的时候手指更是直接放在1234上。本作出现了梯子和分层地形,希望不要拖慢游戏节奏。毕竟当年暴雪北方的制作人已经去了flagship(hellgate很烂另说),新上来的能否继承发扬好传统还不知道。
  3. 游戏方式
    只说了多人方式很酷,但没说多人连线的方式。D2只要不上战网乐趣便大减,但今天MMO如此赚钱,估计免费的Battle.Net是不可能了,要想high,每个月都得先付钱。

另外,这次没见着我的最爱亚马逊,遗憾哪!
最后,因为是Blizzard的游戏,怎么也得2年以后才能拿到手上吧…

diablo 3

Mass Effect里的任务有多种完成方式,比如最典型的在Hanshan,取得出港许可的方式就有很多种。可以用人物和事件描述:腐败的港口主管,同样腐败的某处长,港口主管秘书(廉政公署卧底)。通常的流程是:港口主管拒绝给主角一行出港许可,秘书悄悄告知主角可以找处长谈谈。处长说他的办公室被主管封了,为了搜索他的腐败证据,但处长也掌握了主观的犯罪证据,如果主角能帮忙把证据从办公室找回来,就给主角出港许可。取回证据之后卧底找上主角,告知真正身份,要求主角帮助,说服处长转做污点证人。这时候剧情展开分支:可以先把主管的犯罪证据给主管看,要挟他给出港许可,然后再骗处长敲诈一笔钱,秘书那条线就不用管了。也可以按秘书的来劝处长转做污点证人,使卧底能逮捕主管,成功后卧底自然会给出港许可。在三个NPC之间的谈话顺序和谈什么间可以做不同选择,各NPC会有不同的表现,但是游戏做了简化,每个NPC的最终状态只有两个。尽管如此,选择时患得患失的心情和重复游戏时探索新选项的满足感都是RPG特有的魅力。

但是偏偏该游戏的谈恋爱部分就省掉了说谎的选项,从某种程度上说,说谎是恋爱的重要手段,爱情故事那么催人心肝,就是因为人心隔肚皮啊,为啥不把这点做进去呢?非不为,实不能也。就算是Y/N的二分式问答,在10次选择之后已经会有2的十次方也就是256种可能,就算进行若干类似二叉树的剪枝,也不能达到制作方可以接受的程度。除非疯狂剪枝以至于只有个位数的结局,那样玩家要大骂制作厂商无良:我辛辛苦苦做了那么多选择,你愣给整几个单线剧情凑一块!当然也有拿超多结局作为卖点的游戏比如《美少女梦工厂》系列那样的AVG,至少RPG目前还不太可能做成那样,毕竟有限的资源要放到战斗、技能、道具等系统上。

上面啰嗦了这么多不是为了写游戏策划理论,而是要说明一下说谎的成本。为什么游戏里一个的任务可以做成发散的多选,主角和同伴的爱情就不能呢?因为对于游戏者来说,两者的耦合度大大不同:一个任务完了就完了,就算多做几个可能性分支,也就是个位数的任务;作为贯穿游戏始终的同伴,如果经常有可以选择的事件,整个游戏下来各种选择造成的结果就是天文数字了。所以目前大多数游戏制作商都采用线性数值方式来接纳每次主角的选择,若干隐性属性值就可以创造多结局。

说回真正的人生,一般是没有重来机会的,好处是可以享受天文数字般选择带来的可能性——如果把可能性当作幸福的话——说谎造成的问题会越来越多,随着说谎造成的既成事实(又称圆谎)引发的更多的基于谎言的选择会在随后的生活里创造更多的谎言,以至于需要更多的圆谎。当然也可以采取“剪枝”措施,但那代表着可能性的丧失,否则,只能接受被既成事实淹没的结局。

最后给出一条温馨提示:人生也有一次性任务和长相守的同伴,在游戏里适用的成本计算这里也适用。所以——跟亲近的人说真话吧,去他妈的选项!

Mass Effect

前文推荐过Opera9.5,几天下来感觉非常好。但是Wordpress用起来会相当不爽,怎么在撰写文章的输入框里没光标?不管是用鼠标定位还是用tab键转换焦点,就是没法在正文框里输入一个字,何其衰也!

不过这个bug已经反映给了开发者,估计9.51就能修正。这几天还是用Firefox3.0好了。

opera 9.5 and wordpress uncompatable

      最近,LucasArts宣布,他们发布了基于任天堂Wii平台的游戏——《星球大战克隆战争:光剑对决!》,同志们可以在Wii上用光剑互砍了。

      在Wii平台上,《光剑对决》体现了Wii动作控制战斗系统的特色,使绝代武士的招牌武器变成了玩家手中的玩具。玩家可以选择星战系列影片中任意角色,在不同的地点进行决斗。游戏中,遥控器通过蓝牙无线连接到PC,挥动遥控器时,游戏中的角色也会使用光剑作出同样的动作,通过遥控器上的按钮可以加力、挡格、躲避,同时还会模拟出经典的光剑声音效果。由此集视觉、听觉、触觉为一体,Wii让遥控器成为玩家手中真正的光剑,使每个人体验到挥舞光剑的快感和激情。美中不足的是,用户所持的Wii遥控器没有真正的剑柄和让见者胆寒的冷光刀刃(真的有刀刃才会让人胆寒吧~~)。
友情提示:MM慎玩,容易培养暴力倾向。

lightsaberwiigame.jpg

挥舞荧光棒 

挥舞日关灯的快感

暴力MM

暴力MM

我刺——我挡!

我刺,我挡

男人之间也能放电

男人之间也能放电

 

近期股票市场出现大幅度调整,市场中关于政府是否应该救市的争论引起了广泛争议,本文侧重使用实证分析,说明从紧的货币政策不是导致股市暴跌的原因。从股市与国民经济的联系来看,监管当局没必要“救市”;从维护市场公正、正义的角度看,监管当局更不应该“救市”。
一、从紧的货币政策不能放松,暴跌并非紧缩引起。
2008年上半年通胀数据持续高位运行,2月、3月、4月的CPI指数连续突破8%。在央行一系列从紧的强势调控下,5月CPI出现回调迹象,但此前保持平稳的PPI连续数月冲高,同时M2增速加大,显示货币投放尚未得到有效控制。在国际市场基础商品价格居高不下,贸易顺差持续增速下降,资本顺差持续上涨,而且高通胀已经保持了一年左右的时间,居民对物价预期已经有了很大的改变。特别是在中国劳动力无限供给时期结束后,涨价预期有可能带来工资——物价的螺旋上升,通胀威胁始终巨大。尽管本轮通胀的起因仍有争议,但无论何种通货膨胀均与过量投放的货币有关。从经验数据上来看,货币供给量与通胀率的相关性是较强的,面对持续上涨的通胀压力,从07年底起,央行开始实施从紧的货币政策,货币政策的首要目标已从保持经济增长转变为遏制通货膨胀,而考虑到制造业升级需要时间,汇率升值速度也不会明显提高,那么从紧的货币政策短期内不应改变。
紧缩的货币政策也不是股市暴跌的主要原因。如图一所示,我国货币政策的中介目标M2与上证指数没有明显的相关性,原因可能是我国货币政策的传导机制仍不明朗,同时货币市场与股票市场的界限仍然分明。同时从07年来准备金比率调高后股市的表现来看,准备金率提高造成股市暴跌的结论也不成立。
如表一所示,07年初至今央行共上调存款准备金15次,将存款准备金率从9.5%上调至10年高位17.5%。在15次调整后的第一个交易日内,2007年10月(含)前调整8次,股指下跌1次,10月后调整7次,股指下跌5次。在货币市场与股票市场仍然存在壁垒,货币政策传导机制仍然不明的情况下,相同政策在不同的市场环境下显示出不同的结果,只有投资者心态的改变能够解释这个问题。同时我们还应注意到准备金调整后市场的波幅呈现逐步扩大的趋势,也说明投资者的投机心理日趋浓厚。所以我们可以得出这样的结论,准备金调整不是下跌的原因,市场中过分的投机性才是导致大跌的元凶。
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(图一:M2增速与上证指数对比图:——M2增速 ——上证指数)

次数 公布时间 调整前 调整后 幅度 公布后首个交易日沪指表现
15 08年06月07日 16.5% 17.5% 1% 下跌7.73%
14 08年05月12日 16% 16.5% 0.5% 下跌1.84%
13 08年04月16日 15.5% 16% 0.5% 下跌2.09%
12 08年03月18日 15% 15.5% 0.5% 上涨2.53%
11 08年01月16日 14.5% 15% 0.5% 下跌2.63%
10 07年12月08日 13.5% 14.5% 1% 上涨1.38%
9 07年11月10日 13% 13.5% 0.5% 下跌2.40%
8 07年10月13日 12.5% 13% 0.5% 上涨2.15%
7 07年09月06日 12% 12.5% 0.5% 下跌2.16%
6 07年07月30日 11.5% 12% 0.5% 上涨0.68%
5 07年05月18日 11% 11.5% 0.5% 上涨1.04%
4 07年04月29日 10.5% 11% 0.5% 上涨2.16%
3 07年04月05日 10% 10.5% 0.5% 上涨0.43%
2 07年02月16日 9.5% 10% 0.5% 上涨1.40%
1 07年01月05日 9% 9.5% 0.5% 上涨0.94%
(表一07年来历次准备金率上挑后市场表现)
在另一方面,一般认为股市是国民经济的领先指标,反映投资者对未来经济形势的预测。而中国目前宏观经济最突出的问题就是通货膨胀,只有通货膨胀获得了有效控制,投资者信心才能恢复。从这个意义上讲,面对目前的经济形势,高位运行的CPI与PPI指标,不断攀升的货币投放,货币供给仍需进一步紧缩,为投资者提供稳定的通货膨胀预期才是对股票市场最大的利好。
二、股票市场在经济中的地位。
1、股票市场与国民经济发展相关性不显著。
图二、图三分别显示了GDP,CPI与上证指数的对比,可以从途中看到,上证指数与国民经济中的重要指标GDP、CPI的相关性并不显著。例如2003至2006年,国民经济始终保持高增长、低通胀的良好发展态势,而同期股市则经历了有史以来最长期的熊市行情;而98年至2001年,GDP上涨并不理想,CPI显示经济进入通缩状态,此时股市确连创新高,最终在2001年达到2245点的历史高点。历史数据表明,一些专家所谓股市下跌将拖累中国经济发展的说法是站不住脚的。近年来经济增长质量最好的4年,竟出现在股市的长期熊市中,令人很难相信股市下跌会拖累国民经济发展。
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(图二:GPD与上证指数对比图:——GDP ——上证指数)
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(图三:CPI与上证指数对比图:——CPI ——上证指数)
2、股票市场融资功能有限。
07年股票市场蓬勃发展,指数、成交量均创出历史新高。从股票市场的融资功能看,随着众多大盘股陆续上市,IPO出现爆炸式增长,全年实现融资4470亿元。但相比受到央行窗口指导,仍新增3.11万亿的贷款而言,股票市场的融资规模、融资能力均相形见绌。由此可见,间接融资仍是我国目前企业最主要的资金来源。股市下跌对企业筹资有一定影响,但对实体经济发展的资金来源不起决定作用。我们以拉动我国GDP的最主要因素固定资产投资增速及第二产业增速与上证指数的关系为例,说明股票市场对实体经济的影响。
如图四所示,固定资产投资增速的波动与上证指数有一定相关性,但固定资产投资增速的波动明显早于股指波动。从因果关系上来看应该是固定资产投资增速的波动导致了股票市场的波动,而不是股票市场的波动导致投资增速的波动。也就是说实体经济的下滑导致了股票市场的下跌,而股票市场下跌融资能力下降导致了实体经济的下滑完全是本末倒置。
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(图四:固定资产投资增速与上证指数对比图:——固定资产投资增速 ——上证指数)
今年前5月市场疲软,一系列再融资及IPO计划搁置,市场筹资能力出现较大幅度下降,但实体经济未受影响,前5月共完成固定资产投资,同比增长;工业企业完成增加值,同比增长。
3、股票市场下跌不会引起国内金融体系的动荡。
分业经营的金融监管体制保证了动荡不会向其他金融机构传导,确保了银行及保险等主要金融机构的安全。目前的分业经营体制来自于1993年之前混业经营实践给金融体系带来的危害,自九十年代证券市场形成发展以来,银行体系中出现了较为严重的资金运用问题, 1992年下半年开始,社会上出现了房地产热和证券投资热,银行大量信贷资金通过同业拆借进入证券市场,导致了金融秩序的混乱,因而从1993年7月开始大力整顿金融秩序。首先在1991年11月通过的<<中共中央关于建立社会主义市场经济体制若干问题的决定>>中提出“银行业与证券业实行分业管理”;随后1993年12月<<国务院关于金融体制改革的决定>>中提出了具体的规定“国有商业银行不得对非金融企业投资”,国有商业银行“在人财物等方面与保险业信托业和证券业脱钩,实行分业经营”;1995年5月10日通过的中华人民共和国商业银行法对此作了更具体而完备的规定。近些年出于提高金融业整体竞争力的需要,分业经营出现了一定的松动,出现了金融控股公司、银行系基金、金融资产证券化等混业经营的创新,但在目前的金融监管体制下,商业银行严禁从事股票承销、代理、自营等业务;保险公司的股票投资也被严格限制在该保险公司上年末总资产扣除投资连结保险产品资产和万能保险产品资产后的10%;同时对金融控股公司也实行较为严格的监管及内部风险隔离措施,融资融券等打开货币市场与股票市场间屏障的金融创新工具并未推出,股票质押贷款受到严格限制,因此股票市场的动荡不会对整个金融体系的稳定造成影响。
三、“救市”的道德考量。
为什么政府不应该救市?除了上面我们提到的宏观经济形势及中国股市不值得一救以外,还存在一个道德问题。
市场经济有自身的规律,股市自有沉浮,这本是市场经济的基本常识。在市场中,投资者按照自己的意愿对资产进行配置,风险自担是正常不过的事情,有人亏损也有人赚钱。问题在于,如果赚钱时闷不吭声,赔钱了就要政府干预,实在很难说得过去。在另一方面,假定政府“救市”,那政府是否具有超过所有投资者的认知水平来调控作为价格信号的股指呢?答案是否定的,如果政府具备洞悉市场价格能力,不仅是股市,所有的市场也就没有存在的必要了,市场经济的基本观点也就被颠覆了。既然政府没有超过投资者认知的水平,那么政府又是凭借什么断定“救市”的时机、措施,以及“救市”能否收到成效呢?
政府对股市的干预只会进一步扭曲市场的价格信号,可谓错上加错,将摧毁资本市场的存在的根基。遵循市场规律的投资者按照股市提供的价格信号进行投资决策,而投机者则带有不正常的政策期望,希望利用“救市”措施带来的短期市场波动渔一已私利,我们从前面准备金上调带来的短期市场波动逐步增大也可以看出这股投机力量呈现逐步加强的态势。如果出台“救市”措施,满足了这部分人的期望,那按照市场规律投资,已经止损出场的投资者的损失又将通过什么方式来弥补呢?政府“救市”——遵守市场规律的投资者受损,而政策投机者获利,造成所有市场参与者的“救市”的观点进一步强化,市场价格进一步扭曲,融资功能进一步退化。例如在一片“救市”声中,监管当局以行政手段叫停了多家公司的再融资计划,而融资是股市最基本的功能之一,如果停止,市场将失去源头活水,面对一个价格扭曲、功能丧失,投机盛行的市场,投资者失去信心也就不足为奇了。
投机者总是希望政府为他们服务,随他们的心意进行救市,不惜动辄以“亿万股民利益”、“影响实体经济”等要挟政府(我们前面的实证分析说明股市下跌对实体经济没有影响),政府救市可能满足一部分人而损害另外一部分人的利益。近期监管当局通过行政手段对非流通股解禁进行限制就是以“救市”为名一部分人“合理”的剥夺另一部分人的明证。股改时大股东支付对价,流通股股东高票通过,现在大小非要进入市场了,又要求限制大小非解禁,造成大小非因流动性减弱价值下降,明显侵犯了大小非股东的合法权利。市场经济的基本原则是对合约的遵守,如果监管当局都对合约视而不见,救市岂不是颠覆了整个市场的基础?从另一个方面来看,今天监管当局可以以这个理由剥夺大小非股东的合法权利,明天他就可以以别的理由剥夺其他股东的合法权利。74%的大小非是国有股,在法律上仍属全体人民共同享有的财产,使用全体人民的财产去为投机者买单是否道德?此外尽管国有资产存在所有者缺位,但应该有人为因限制大小非解禁而造成的国有资产损失负责。
此外呼声很高的放松从紧货币政策、开放融资融券、股指期货等救市手段则更是拿整个国民经济的安危作赌注,为股市里的投机者买单。放松从紧的货币政策,已经在高位运行通货膨胀会像脱缰的野马失去控制——覆巢之下岂有完卵不仅是股民,全国人民的财富都会缩水,低收入者陷入赤贫状态,社会稳定受到威胁;融资融券则是冒着影响国家金融稳定危险,希望将成本向其他金融市场转嫁;在市场仍不稳定的情况下推出股指期货则无疑是落井下石。

塚本高史也就二十出头的一个小年轻居然演起了快三张的会计师,山下智久这看上去高中尚未毕业的小孩还有户田惠梨香以及新絙结衣一干小萝莉扮演职业救护员,是各经纪公司准备让艺人转型吗…

kanshahojincode blue

mig25
今天的各种现役战斗机里,集技术之大成者如F22猛禽,最大飞行速度也不过2.1倍音速。想想40年前,北约的雷达观测员突然在屏幕上发现了一个以三倍音速呼啸而来的不明飞行物时的心情,估计以为外星人来了。那不是外星人,而是秘密飞行中的米格25战斗机在加速躲避导弹,2马赫的导弹眼睁睁看着3马赫的目标扬长而去,高热的尾迹转眼咫尺天涯。

当年冷战打得正热乎,苏联人知道美国人在研究一种高空高速战略轰炸机之后发现自己的武器库里没有能对付这种怪物的家伙,顿时慌了神,开始全力投入研制新一代大杀器的工作。说起来冷战那时候两边是麻杆打狼两头怕,颇具黑色幽默的一个事件是美军飞机在演习时“误炸”(这次是真的误炸,不小心飞到海参崴去了)了苏军的一个油库,顿时五角大楼的脑袋里浮现出当年在柏林看到的一望无际的T34坦克海,心想这下惹上老毛子,完了。得赶紧赔不是,又是道歉又是赔钱的。他们不知道克里姆林宫里诸位官僚更是吓得脸都绿了:美军居然可以突破苏军严密构筑的防空网,突袭苏联国土上任何一个战略目标。结果两边都就坡下驴,此事不了了之。现在看来,军备竞赛就像两个小孩互相攀比,你有的我要有,我还要你没有的。而实际上起作用的并不是军备本身而是其威慑力,就像原子弹只有在发射架上才最有威力一样,维持和平的,是两边的战争潜力。

说回米格25:当时甚至直到今天一个著名的难题就是热障,在一倍音速上,空气和机体摩擦产生的热量会达到102度,2.5倍音速时会达到300度,超过当时造飞机的铝合金的熔点,当时的材料科技下对钛合金的加工技术又不成熟,只好采取迂回策略:美国制造SR-71用的是整体造型技术,铆钉啥的一概不用;米高扬设计局的天才设计师们则选用了一般人根本不会考虑的――不锈钢。为啥一般不考虑呢,不锈钢作为主要机体实在是太重了,以至于造出来的飞机重达37吨(今天广泛使用的重型战斗机su-27是16吨,F22重13吨),只能再挂上5吨左右的弹药。但重点是把飞机造出来,就是上天以后只能打一发导弹,20公里以上的高空就不会再被对方主宰。原型出来以后屡创飞行高度和速度的记录,至今米格25仍保持37,650米的爬升高度第一。

米格25另一项令人咋舌的特点就是雷达。500kw的功率大到地面开机可以杀死前方一公里以内的兔子,以至于雷达上了高度锁,在特定高度以下不能开机,以防误伤人员。

由于保密工作到家,西方阵营一直对这个屏幕上恐怖的点不知所措,直到1976年别连柯叛逃。美国专家详细检查过这件“神器”之后发现不过是一些非常普通的零件,不由得赞叹世界那头自己的同行,实在是高!而真像大白天下之后,凡事跟美国关系不太好的国家,都向苏联发来了雪片般的订单,这一意外事件倒是让苏联发了一笔洋财,真是塞翁失马啊。

不过战斗机并不是越快越好,还有诸如爬升率、盘旋角速度、滚转角速度、加速特性、盘旋半径、爬升特性、盘旋角加速度和滚转角加速度等一系列相关综合性能需要考虑。在米格25退役20多年后的今天,再回头看看,不由得感叹老毛子的“创造条件也要上”精神实在值得学习。
mig25

嗯,不知道国内的朋友访问 youtube 有没有问题……

看清楚了么?记忆时间轴并不是人类的强项。有了这项技术,你就可以像这样拖动电影——超人“嗖”的一声飞出来的那一段,然后细细品味导演是怎么设计超人的飞行轨迹的。

据信此项技术并不需要对视频做任何改动,播放器“会在视频播放的同时自动跟踪视频中的物体的运动,以实现这种奇特的效果。”

Rail gun,直接翻译就是轨道枪,或许轨道炮更为合适。因为不管从威力还是身板,这件武器都更应该被列为“炮”的一种。虽然没有投入过实战,不过光看理论就吓死人:
通过一段通电强磁场的加速,使金属物块(slug)通过超高速获取巨大的动能,通过撞击释放动能杀伤目标。具体速度有多高呢,美国海军在实验室里将一个7磅重的弹体加速到7倍音速即2500米/秒。现代加农炮或者榴弹炮的初速一般为600-1000米每秒,因为有个平方,所以速度x2.5,能量为6.25倍。
railgun
现在的常规武器如炮弹导弹都是通过化学能爆炸转换成动能,凡是学过物理的都知道一旦涉及到能量转换,必将伴随大量的能量耗散导致杀伤效果大幅降低。如果能有一件武器基本上可以把全部能量都奉献给它的目标,而且这个能量本来就非常大,那该多好啊!轨道炮就是按照这个逻辑设计的。上面说到的7倍音速已经是老皇历了,据说2018年正式交付美国海军的轨道炮是这么一个开炮模式,通过计算机计算抛物线对准目标的坐标,然后在地平线之外朝天放一炮,炮弹根据目标的远近可能进出大气层,然后落下来命中目标。看上去很像弹道导弹的模式,目前已知俄罗斯最快的ICBM速度是5800米/秒,2018年设想的轨道炮速度是8000米/秒(再快就飞出地球了)。而且由于炮弹体积小,没有拦截的可能,用来拦截洲际导弹倒是非常合适。

目前三倍音速的C801反舰导弹就可以撕开航母的船体,想想二十倍音速,无法拦截的炮弹…如果2018年轨道炮真的投入使用了,那么航母将成为一件过时的武器。

说起来轨道炮是一件面向未来的武器,把使用模式限定在地球上实在太浪费了,为什么一定要限定在第一宇宙速度呢?比如哪天小行星要撞击地球了,以往大家第一个念头想起的核弹是一件非常鸡肋的武器,必须要在行星上打一个洞,把行星炸成两块让地球从中间穿过去才可以,凭核弹的能量没法汽化小行星――退一步说,炸成碎片都不行,具体可以参考电影Deep Impact和Armageddon。如果有了高能轨道炮就不一样了:只要计算好能量,冲着小行星内核(如果大到有内核的话)来一发,整个小行星就灰飞烟灭了…真是超级大杀器啊!

Quake3里的Railgun,人挡杀人,佛挡杀佛
rail gun

Mass Effect:

I’m gonna burst your virtual ass into the actual dust!

——粗鲁的Krogan士兵对不肯打开加密文件的Virtual Intelligence说。

战争机器:

Oh yeah, bring it on sucker, it’s my kin’of shit!

——可爱的黑人大兵Cole躲在掩体后面一边开火一边冲对面的Locust兽兵喊。

洋葱头新闻终于为自己拍了一部宣传电影。具体是什么样的新闻在这里就不剧透了,可以去网站上看看。电影嘛,绝对爆笑。

PS:这里有史蒂芬席格和迈克尔波顿友情客串。
the onion movie

最近Activision放出五张封面,让玩家投票决定COD5用哪一张。说起来COD4发行的时候也用过这一招,广大独具慧眼的玩家选出葛优作为COD4的代言人,真是犀利啊!
cod4
当初COD4的备选图
葛优
最终发售包装图

不得不说这是一个安全的策略,同时也是一个无能的策略。为啥微软会给自己的系统所能发起的tcp连接设限呢?理论是如果你的电脑被木马控制成为僵尸电脑,会发起无限的tcp连接从而摧毁整个网段,为了防止你的电脑作恶,必须降低它的能力。这个理论让人很想举出若干比喻来反驳,然而每一种写出来都很过火,所以还是省了。

写个解决方案 :找个国内的流行bt软件最新版,执行里面的tcp连接补丁即可。

使用了蓝光作为存储工具的MGS4容量有50G,如果使用DVD9发行,安装盘也有6张之多…

为啥那么大呢,Konami在送测的时候特意跟媒体打招呼不要透露本作超长的剧情过场动画以免吓着热情的fans,其实何苦呢,该系列的fans已经习惯了漫长的yy过场,或者说已经将这个不能克服的痛苦当成了快乐。所以该买的还是会买,不买小岛秀夫账的也不会问津。

另外有大批fans坦言对该游戏有情结。因为从98年的MGS开始玩到现在,这个游戏已经成了青春的烙印。说啥好呢,套用某诗人的话:你爱的不是MGS,你是在留恋自己的青春。
Metal Gear Solid 4

可以看出引入了浏览器里常用的tab管理所有打开的图片,还能选择图片视图。不过这些都不重要,这个版本最吸引人的还是显卡加速
photoshop cs4

最近各方面最新显卡的小道消息不断:NVIDIA的最新显卡GT280测试成绩已经出炉,非Very High画质跑Crysis才70多帧,要知道这卡集成了多达14亿个晶体管,240个流处理器,搭配1GB GDDR3显存,从另一个方面证明了Crysis是测试专用软件。

GT280的峰值功率已经达到了235W。在集成电路技术没有突破性发展的时候,如果需要更高的性能,必定需要集成更多的晶体管,带来更多热量,消耗更多电力。而结果呢?还是没法在Crysis里开Very High。

对于广大办公用电脑来说,五年前的显示芯片一样够用。显卡厂商与其投入海量资源到最高端显卡研发,不如推出若干运算能力过得去,功耗小到无需风扇的显卡,如同Atom处理器一样。
GT280

布冯和洛邦特这场比赛发挥得都太棒了,如果发挥差点,这场比赛会成为进球大战。
洛邦特
布冯一直都不是以扑点球闻名,但是今天扑出了穆图的点球,而且还是用相当有技术含量的方式:面对朝中路射来的点球,在身体已经向左扑出去之后先用右手挡一下,这时球虽然几乎失速,但还是缓缓向门里飞去,好个布冯顺势飞起右脚,凭借向左的动量运用腰部力量踢飞了皮球。所以说运动神经好,干什么都牛叉。
布冯

难道是Windows 7才支持USB 3.0?把这俩搁一块说是因为有一共同点:垄断。

微软近日宣称,如果从Windows XP不经Vista直接升级到下一个版本的Windows 7的话,会有相当程度的不兼容。说白了就是:我每出一个产品,你们都得老老实实交钱升级,不然别想舒舒服服过日子。
windows 7
作为USB 3.0 Promoter Group的主要发起人,Intel决定等半年以后才把USB3.0的总线控制器标准公布天下,以至于一干等不及的厂商——即Intel主板芯片组业务的直接竞争对手——AMD,NVIDIA,VIA不得不另行开发一套新的标准,结果就是两家不兼容,直接反映到用户这里就是U盘里得整俩控制芯片才能保证在每一台电脑上都能用,或者一个数码相机得配两根线,Intel的主板用一根,其他主板换一根。

用不着觉得其他厂商可怜,如果他们有微软或者英特尔的地位肯定做得一样不够意思。什么时候都是实力说了算,作为用户来说,除了Windows,还可以用Mac OS或者Linux嘛,不用USB3,还有USB2或者1394呢。

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其实败得也不是很难看,但是在见红的主持下突然间德国似乎就成了一个烂摊子,四天前还在激情四射夸奖德国进入技术时代呢。

德国能在06年击败阿根廷,靠的就是在每一寸土地上和对手对抗。如今倒是克罗地亚扮演了当年德国的角色,真是情何以堪哪!
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