11月 11th, 2008

说起007系列(香港译成“铁金刚”),基本每集都有一个基于高技术的包袱,抖包袱的过程一方面让平时生活中手机即是最高科技产品的普通大众过一把看热闹的瘾,另外也符合西方唯武器论的观点。比如《明日帝国》里的隐性船,《黄金眼》里的卫星轨道炮等等。本来以为这一集以“量子”为名,是不是要科普一把量子理论,展示一种惊天地泣鬼神的武器可以超越时空,无视定律,让谁塌缩谁就塌缩,人挡杀人佛挡杀佛的大杀器,没想到两个小时下来,就得到了一句轻描淡写的“他们要控制水源”,合着这量子危机也就是个噱头代号而已。
尽管没了包袱可抖,换角以后的007系列还是有了可喜的新意:一方面娘娘腔的邦德变糙了,举手投足充满了雄性魅力(但也有小布尔乔亚主义者坚称从绅士变成了建筑工人),另一重要变化是拳拳到肉的搏斗多了起来,估计是受波恩系列大卖的影响,上一集里和跑酷专家那场经典的追逐戏在这一集里继续发扬光大,人追人车追车,节奏不亦乐乎。
另外提一点,Jack White & Alicia Keys合唱的主题曲Another Way to Die也充满力量,和早年的靡靡之音有天渊之别。
不是我做广告,在家看,乐趣比影院少70%。
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10月 29th, 2008
看看现在多功能读卡器动不动就标上 2x in 1、3x in 1,你就能明白当年大家争夺存储卡标准的时候又多么激烈。虽然大浪淘沙,很多存储卡已经淘汰或者处于即将淘汰的边缘,但是距离和谐的“卡通插”还远。
现在流行的存储卡,基本上就剩下 SD、CF、MS 三个系列了。在残酷的竞争中,SD 活下来靠的是标准开放;CF 靠的是速度优势;MS 靠的是索尼有钱。既然眼下谁也吃不了谁,消费者的重复投资就难以避免。既然难以避免,那就是说,还是有那么点点可能避免的——这就是本文要说的马甲卡。
其实存储卡,本质基本是一样的,无非就是闪存芯片套上不同的电气接口而已(CF 比较特殊,鉴于这就是个配备了微型 IDE 口的怪物,微硬盘也用它,所以长成 CF 卡样子的里面还真不一定是闪存芯片)。既然大家都是靠马甲来树立壁垒,那么也可以通过马甲来绕过这些壁垒。SD 卡家族的日益强大,以及 SD 卡家族中 MicroSD 的迅速普及为打通马甲之路建立了良好的经济基础(太便宜了)、技术基础(太小了)和群众基础(用的人太多了)。
尽管 CF 卡依旧保持着存储卡的速度记录,但其庞大的身躯(主要是接口太大了,没办法)是最容易被做成马甲的。而且也不需要很小的卡来穿马甲,标准 SD 就够了。
MS 就更不用说了。如果 MS 不是索尼的标准,它现在肯定已经和 xD 卡一样半死不活了——索尼依旧顽固的在自己的设备上只放一个 MS 插槽,而奥林巴斯却只能无奈的让自己的相机支持 xD/SD 双卡。而且最要命的问题是 MS 太贵。在只有小指甲大的 MicroSD 都已经做到了 8G 白菜价的时候,体积大上很多倍的 MS Duo 居然还敢卖两倍甚至三倍的价钱——只要有 200% 的利润,马克思是怎么说资本家们来着——于是,你就看见了这样的东西:
只是 MicroSD 实在是太小了,MS 这样偌大的马甲套在身上还真是有些浪费——于是,你还可以看见这样的东西(想想两块 MicroSD 加上这个马甲多少钱,一块 16G MS 多少钱):
到此本文的三位主角已经悉数登场。你可能会奇怪,为什么马甲卡都是从 SD 系转成其他系的?前文其实已经提过——因为 SD 开放。开放带来盟友,人多规模就大,量大价格就便宜——和开放竞争,即使壮如索尼,也要头破血流。愿 SD 家族一统江湖,马甲威武!
最后补充一句,上述马甲卡国内都可以通过淘宝买到,更不乏形形色色的山寨仿制品。虽说穿了马甲伊就认得咱了,但是李逵和李鬼终究不完全一样,马甲之中也有好有坏,购买前请仔细搜索兼容问题。
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10月 17th, 2008
在国内,实况是伴随着PS流行起来的。当年放学后偷偷溜进游戏机室把书包一甩就开始疯狂对战WE98,直到用尽口袋里最后一块钱,其流畅的进攻和易上手难精通的操作让球迷和伪球迷们大呼过瘾,虽屡被老师逮捕获刑而无悔。
但最近实况这个系列让人感觉越来越陌生。首先是操作,自从PS2上的实况8开始一直让球迷很high的流畅感就消失了,到了上一代作品PES2008更是达到了让人难以忍受的程度,连巴萨都无法展现连续三脚以上的连续出球。该系列核心制作人之一被竞争对手FIFA挖走了以后,FIFA系列开始越来越像实况,在保持一贯传统优势画面和球员建模的前提下,操作开始流畅了起来;而实况竟然令人惊异地向FIFA转变,开始追求华而不实的图形效果,导致开发资源不富裕的情况下对核心逻辑越来越凑合,球员身体沉重好似身背千斤重担,皮球弹来弹去就像乒乓…让我写个惨字!
说起来造成这些改变的原因是开发商对“真实”比赛的追求,但体育游戏吸引玩家或者说源于体育高于体育的特点就是简化,追求“真实”实在是体育游戏的一个误区,要“真实”,我不如下球场真刀真枪踢一场。真实球赛牵涉到的万千细节诸如教练意图、球员状态、传接球甚至失误等等都不是游戏中的线性模型可以表达的,就好像FPS游戏里射击如果不简化成移动鼠标并点击的模式而是考虑到风速、射手心跳,枪械调校等等“真实”因素,制作出的游戏就会好似《武装突袭》一般无人问津,只有若干hardcore的玩家乐此不疲。
BTW:体会足球电子游戏,还是跟人对战好。电脑对手的难度似乎只有一个参数:球往哪方弹的比例。放到篮球上更好理解:最低难度里篮板球都是玩家的,最高难度里篮板都是电脑的…
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10月 17th, 2008
现今但凡想拉风投搞网站就没有不知道TechCrunch的,不过因为语言和文化的隔阂导致这个网站界的“百晓生”对蓬勃发展的国内新一代公司关注相当有限。即便偶尔发表了一篇关于中国SNS网站的报道,像这次,还是出自独立撰稿人之手。但好歹聊胜于无。
从文章里可以看出老外对国内网站以及经济的认识还相当肤浅:比如说网站并没有使用业界管用的开源工具,而是自己从头开发,原因是中国人英语不好,看不懂开源工具的文档;绝大多数中国人买不起车;绝大多数中国人没出过国等等。诸如此类观点不值一驳,值得注意的是有如此多先入为主的“坏感觉”笼罩下为啥还会关注中国的网站呢?文中值得注意的是给出了几张统计图,图上显示了在五个月时间内该中国SNS网站用户数量爆炸性的增长,达到了“令人震惊”的750万。
总结一下外国IT界人士对中国web2.0的看法:
- 技术不行
- 没钱
- 人傻用户多
难怪诸如myspace,ebay之流来一个衰一个啊!
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10月 11th, 2008
前些日子暴雪放出消息,说除了野蛮人之外前作所有的角色在新作中都不会出现。现在公布了一个新角色Wizard,主打魔法技能,看来原作中的Sor想露一把脸是没戏了。
不过BlizzardCon上放出的这张选人画面可真是太囧了,哪里是英气勃发准备去斩妖除魔的战士,分明是一群衣不蔽体的难民嘛!

要是没有我钟爱的Bow AMA,暴雪我就跟你拼了…
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9月 26th, 2008
理论上苹果的iPhone是跟当地的运营商绑定的,这也是乔布斯跟中国移动扯皮那么久引进iPhone还悬而未决的矛盾起因。但是,最近香港已经开始出现插sim卡就能用的3G iPhone。
各大3C公司都心知肚明,只要在香港上市,就等于大陆同步发售。拜一国两制所赐,若干不可能在大陆地区上市和因关税溢价30%-50%的产品大家都能同步享受:从80年代的任天堂红白机到随后的索尼ps、微软xbox、以及平价Thinkpad、Apple小白飞机等等都是如此。
下文纯属想象:
中国移动:让你卖手机就不错了,居然敢跟我要分成?
乔布斯:他娘的哪家运营商不是哭着喊着要引进我的产品,你丫竟然要阉割掉Wifi?还要打上那个SB的运营商标志?最重要的,居然不跟我分成?好,你有种!(爷在哪出货不是出啊!)
于是香港就出现了不加锁的iPhone…
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9月 16th, 2008
05年wallop(那时候叫mywallop)刚火起来的时候,各大网络社区/bbs上都由大批网友彻夜不眠,等待有好心人广施善缘放出一个账号邀请来,为的就是体验一下当时那无与伦比的flash界面。毕竟当时连以Ajax为基础的web应用都少得可怜,wallop那收放自如的动态美的确是招徕用户的一大利器。
但wallop的魅力也就仅此而已 。不像Facebook有Poke等好玩的应用,也不像LinkedIn那样有严谨的职业信息管理,跟Flickr的静态图像功能更是没法比。wallop里所有的应用:blog,相册,音乐,用户交流都显得苍白无力 ——用工程师的眼光看倒是万事俱备——一般用户是不会对着一个工程样品玩得津津有味的。所以对大多数用户来说,使用wallop仅限于多发一点使用邀请,然后登录看自己的SNS网状图——如果说有啥杀手级应用,就应该是这个了。该优点被同属微软的另一个产品人立方搜索忠实继承并发扬光大,看来微软的在wallop上的投资也并没有全部打水漂。
总结三点失败原因:
1. 成也UI,败也UI——实际产品好看不好使,哪怕设计的时候多考虑一下接入速率也好
2. 系统封闭。虽然不一定要像facebook那样整一个API出来,但是总不能啥也没有,比如就算没有手机专用页面,整个wap接口也好
3. 市场推广模式单一,只有邀请一种模式,官方说法是服务器资源有限,估计是大量用户没事都去刷那个SNS关系图去了…
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9月 12th, 2008
这里说的是“意气”而不是“义气”,前者多指广阔天地大有可为的心态气魄以及衍生的情绪,后者一般用来两肋插刀与人搏命。
既然是情绪,当然不能完全用理性来解读。球王指责梅西太独并不是因为新球王踢球全无大局观只顾自己突破射门,梅西最近的表现恰恰相反,突破犀利分球果断,估计是阿根廷连取四连平之后老马一口痰噎住了——我们阿根廷怎么可以踢得如此难看?难看也罢了,像尤文图斯那样来个一比零也不行?——于是爱之深责之切,把愤怒都撒到球队里最大牌的梅西身上。
老马意气挥斥方遒的时候难免跟另一股意气相撞,说起来世界说绝大多数冲突都是因为男人的意气冲突,要不然孙子也不会告诫大家“主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战。”这不老马刚说完,梅西的俱乐部队友皮奎看不下去了:“马拉多纳你算个屁啊,梅西才是真正的球王,你就少说两句吧”。核心人物梅西倒是保持沉默,等待意气之争平息,颇有大将之风。长此以往,巴萨幸甚,阿根廷幸甚!
说到底还是巴西莱的问题(有球盲一直以为该主帅是巴西人),其执教理念明显落后于足球发展潮流:依赖里克尔梅,强调双后腰防守,盲目进攻中路放弃边路。现在随便哪支球队都知道把里克尔梅和前场队员之间的连接一卡,逼得世间仅存的“古典前腰”只能一次次把球往回传,整场比赛鲜有进攻亮点,倒是频繁出线后腰冲刺放铲,这哪里是阿根廷足球,简直就是国足嘛!
所以老马心里有气有俩解决方案:一是搞掉巴西莱,自己当主教练;二是搞掉巴西莱,支持自己当年队友巴蒂斯塔上位。毕竟“如果只是一味的谩骂和嘲讽,只会摧毁足球在孩子们心中的梦想。”这话自己才说过不久。
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9月 3rd, 2008
谷歌出自己的浏览器了,不是跟Firefox合作得不错吗?看来不是自己的孩子到底不亲。

用了一会儿,写仨优点:
1. 地址栏很有特色,搜索能力相比Firefox/Opera更强
2. 速度快,托webkit引擎的福
3. 导入功能不错
仨缺点:
1. 安装位置二百五:\Documents and Settings\John Doe\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\Application\,而且不能改。
2. 不支持鼠标手势
3. 只要开着浏览器,硬盘就响个不停——不会是在索引我的local cache吧?
总的来说——很有前途,不过这个版本我就先卸啦
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8月 27th, 2008
最近又有消息说Konami准备出MGS5,当然小岛秀夫和原工作组核心成员已经忙另外一个秘密计划去了,系列第五作估计会交给新制作人。只是不知道新来的哥们该怎么撰写剧本——经历了主要人物死亡复活再死亡再复活,各死跑龙套的是敌是友亦友亦敌没个准,大反派的邪恶计划被破坏、再改头换面重启、再破坏、再重启这么来来回回折腾了这么多年,想必编剧已经囧到编剧疲劳,除了另起炉灶之外再没法续写snake的传奇了。
一般形容MGS,都会使用“电影般”,“史诗般”,“互动的”这些定语。这种走两步给你放一段动画的游戏模式有人非常痴迷,甚至认为是对自身灵魂的洗礼;但也有人非常讨厌,比如《战争机器》工作组一致认为他们的GEOW2绝对不能搞成MGS4一般,否则就是失败。想必喜欢的人更多,否则本系列也不会成为K社的镇社之宝和Sony的救命稻草。但无论喜欢与否,编剧在游戏中的重要性是数一数二的。
但是在编剧上投入的资源过多,以至于“用力过猛”,也很常见。影评界有句行话叫做“演呲了”,比如凯奇在《风语者》里的表现就是一例。演员跟编剧实际上是相通的,比如《越狱》,第一季还算紧凑,说冲突纷繁,跌宕起伏也不过分,到了第二季,越来越多为了冲突、跌宕而加入的桥段的出现开始让人觉得腻歪,比如去地下室挖钱以后搞得那场假抢劫,太假了,假到仿佛编剧大人在笑着说:怎么样,我的剧每季二十多集,没有一分钟冷场!
《24》也有这个毛病,用最基本的道理盘算一下,恐怖分子如果要搞多起袭击,那肯定相互之间关联越少越好,最好连单线联系都不要,纯粹离散式进攻,一次搞个一打活动总能有一两次成功的。但这部电视剧里基本上所有活动都是紧密相连的,给了英勇无敌的杰克鲍尔探员顺藤摸瓜各个击破的机会。24个小时一季啊,编剧真是幸苦了。难怪年初编剧们一罢工,顿时所有电视剧都歇菜。
说到底有些故事能写多长那是固定的,编剧再有才,也不能把《静夜思》写成《追忆似水年华》——话说回来《追忆似水年华》那么好的书现在居然没人看——如果霸王硬上弓,只能让观众感到匠气,甚至俗气。
——本来写到这该完了,可是话又说回来了,需求和供给密不可分,没有大批观众扯着脖子要看冲突、跌宕起伏,又怎么会有大批编剧为了编剧而挖空心思呢?真要找个千夫所指的出气筒,那只能怪我们身处的世界无序性实在太高,承载不起这么些万物之灵的多样化需求了。
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8月 27th, 2008
说起来怀旧的流行也挺久的了,只不过最近的老旧游戏被一再被“复刻”,不由得让人感慨万分——现在的游戏厂商开拓进取心都让狗吃了吗?
话说回来,若干十几年前的经典被用心以现代技术制作以后,的确不同凡响,比如Capcom的《希魔复活》——Bionic Commando,当初在FC上可是风靡了万千少年——凡是游戏机龄18岁以上的早期游戏玩家对用铁爪抓住天花板荡来荡去的快感肯定还记忆犹新。SM3.0以及PhysX等时下流行技术以及前SNK的人物设定专家“森气楼”(这名字起得…)的角色重绘,这个版本的Bionic Commando Rearmed增加了不少养眼成分,部分玩法还做了更新,比如在三维空间里玩积木hack敌方电脑以获取补给,堪称微软XBLA上最佳游戏,当然没玩过FC版原作的新玩家对该作不一定有多少认同感。

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8月 5th, 2008
小道消息称:最近有一家发行公司向id提出意向,支付一大笔钱,让id开发一款基于Quake的MMO。Carmack断然拒绝了该提议。
果然专家就是专家,对啥该干啥不该干都门儿清。FPS是MMO能表现得了的吗?别说常见的300ms以上的ping会带来什么样的游戏体验,击中判定逻辑难道放在服务端吗?傻逼发行公司以为有几个钱就无所不能了,怎么不去投资开发时光机器啊!
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8月 4th, 2008
- 针对XBOX360和PC版会有可下载内容(DLC)
- 因为世界巨大,而且剧情开放,随便访问,所以制作一个处处受限的demo不现实
- 非常可惜,这是个纯粹的单机游戏——不要说类似Battle.Net,就是局域网对战也没有
- 今年第四季度发售

PS:gamespot的编辑试玩的时候发现有中国制造的步枪,不知道是老56呢还是95
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8月 3rd, 2008
一、GDP
国民生产总值指在国内生产和消费的商品和劳务的总和。一国的GDP大幅增长,反映该国经济状况蓬勃发展,国民收入增强,消费能力增加。该国中央银行可能提高利率,国家经济的良好表现及利率的上升会增加该国的货币吸引力。一般来说,GDP的高增长会推动该国货币汇率上升,低增长会使本国货币汇率下跌。美国的国民生产总值由经济分析局用基于收入和支出得两种互为补充的方法计算GDP,按季公布,一般在季度结束后的第一个月底公布,是最重要的GDP报告,其它的GDP报告除非有重大的修正,否则一般不会特别重要。Q3 4.9%
二、利率
利率是影响汇率最重要的因素。根据利率平价理论,当某种货币利率上升,持有该种货币的利息收入增加,会吸引投资者买入该种货币,因此对该货币有利好支持。可以说利率升,货币强,利率跌,货币弱。投资者需要关注的利率有两个——贴现率和联邦基金利率。贴现率是商业银行因头寸紧张向FED申请贷款的利率,是个象征性的利率指标,其变化一般现实强烈的政策信号。美国的联邦基金利率是美联储关键的政策目标。联邦基金利率指的是美联储向其成员银行提供资金的贷款利率。美联储通过提高利率来遏制通货膨胀,或者通过降低它来促进经济增长和消费开支。联邦基金利率的调整通常暗示美国货币政策将出现重大的调整,结果会对全球固定收益市场和股票市场产生巨大的影响。市场也特别注意美联储发表的声明,它会对未来货币政策的走向提供启示。07年9月起联储共下调基准利率100个基点,下调贴现率150个基点,并联合其它主要央行共同向市场注入资金来解决因次贷危机引发的流动性丧失所带来的危机。目前,联邦基金利率目前在4.25%,还有进一步下降的趋势,但受制于通货膨胀压力,估计联储大幅度降息的可能性不大。
三、通货膨胀率
通货膨胀指价格水平的整体上升,是一种货币现象,产生的主要原因是过多的货币追求过少的商品,主要表现就是物价的全面上涨。按照购买率平价理论,当一国通胀率高于另一国时,该国货币实际代表的价值相对另一国减少,该国汇率就会下跌。PPI、CPI是衡量一国通货膨胀水平的重要制标。
CPI是衡量通货膨胀的一个关键指标,这个指数衡量了一揽子消费品及劳务价格的涨跌情况,显示了通胀的变化状况。每月20-25日劳工部公布。
PPI衡量国内生产商为生产商品使用的各类生产资料价格的变动情况是通货膨胀情况重要的先行指标,PPI的上升可能会在几个月后传导至CPI。美国的CPI、PPI数据在每月第二个周五公布。
四、失业率及就业数据
一般来说失业率下降代表整体经济健康发展,有利于货币升值,失业率上升代表代表经济发展放缓,不利于货币升值。美国劳工统计局每月均对全美国机构和家庭进行调查,其中非农业就业数据是最重要和最受广泛关注的经济制标。就业人数增加,失业率下降表明雇佣人数增加,整体经济情况向上,有利于美元上升。如果失业率数字大,就业人数下降,则表明美国经济可能进入衰退。公布时间通常是每月第一周的周五。就业是当前美国经济最大的亮点,其中非农就业新增人数和失业率均有良好表现,并且能够支撑消费支出。但是数据分项却显示情况并不像整体数据显示的那么乐观,非农就业新增人数的上升主要因为新增的低收入行业(医疗护理、餐饮和酒店服务等)就业人数的增加抵消了高收入行业(金融业和制造业等)就业人数的减少,这就出现了虽然整体数据上升,但是收入仍然有可能下降的情况。
五、国际贸易状况
国际贸易状况是影响外汇汇率十分重要的因素。当该国外贸赤字扩大时,流入该国的外汇减少,就会利空该国货币,反之当出现外贸盈余时对该国货币的需求就会增加,流入该国的外汇也会增加,则利好该国货币。每月中下旬公布。但此数据对日本、英国、欧元区影响较美国大。
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7月 29th, 2008
估计是觉得Asus的EEE产品线很有前景,各大PC生产厂商都开始跟风出品类似的机器。Dell也出品了类似的Studio Hybrid,已经在日本发布。
|
EEE Box 202 |
Studio Hybrid |
| CPU |
Intel Atom N270 1.6GHz |
Celeron 550 2.0GHz |
| 内存 |
1G DDR2 667 |
1G DDR2 |
| 硬盘 |
80G |
160GB SATA HDD (5400rpm) |
| 显卡 |
Intel 945GSE |
Intel GM965 |
| 光驱 |
无 |
DVD super multi-drive |
| 无线接入 |
802.3/b/g/n |
可选 |
| 操作系统 |
Linux |
Vista Home Premium |
| 售价 |
HK$2500) |
7万日元折合¥4800 |


DELL的新机器CPU快点硬盘大点显卡型号新点多了个光驱,和EEEbox相比优势并不大,价格却直接向Apple的Mac Mini看齐,估计不久就得降价了。
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7月 19th, 2008
迎奥运,今天又去凑了一次热闹。10号线的车的确比其他线路的高级,不过刷卡的时候屡刷屡败,甚至触发了若干便衣前来查看。拿卡到问讯处一看,被告知目前的系统无法兼容:“你的卡太老了…”。遂买票作罢。
我这卡是03年一卡通系统刚上线时办得,属于第一批有收藏价值版本,今天发现不能坐10号线,又升值了。王朔说得好:“年轻有啥了不起,你老过吗!”…
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7月 16th, 2008

这张图的左下角显示着“31”这个数字,常玩游戏的玩家肯定一眼就看出来这是FPS统计软件Fraps的帧数显示,一般说来都是在玩游戏的时候才出现,何以会在Adobe Acrobat reader里也会有呢?Fraps的原理就是绑定了若干图形API,不管是用D3D还是OpenGL,只要初始化了绘图窗口,Fraps就会把当前FPS画在窗口上。在这里出现只有一个可能:Adobe reader也使用了D3D来加速文档显示(在Preference的3D选项里是可以选择用Dx8、Dx9或者软加速)。毕竟现在的文档越来越复杂,使用显卡加速不失为一个提高文档浏览速度的好方法。
但毕竟这只是图形API的加速,据说下一代Adobe的产品会支持CUDA通用加速。到时候不仅是图像,就连cos/sin之类的函数都可以加速。话又说回来,Intel说的CUDA逻辑能力差也是事实,显卡老本行都是搞流水线的,If/else之类的当然不是强项。
可以肯定的是Adobe Reader不会像从4升级到7那一段时间那样越来越慢了,这对广大用户都是好事。
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7月 13th, 2008
以高度模拟真实战场为卖点的第一人称射击游戏Flash Point 2已经放出风来要在2009年初上市了,随之发布了若干相关截图、剧情介绍等等。开发者在论坛上说道:大家已经厌烦如此这般的剧情:被空投到中东某处,面对一帮土人,其手里家伙甚至无法击穿我们的坦克装甲(这是在嘲笑COD4吗)。我们需要真正的大型冲突,以堂堂之师破煌煌之阵那种。所以本作设定为在俄罗斯的某个岛屿上发现了大量石油资源,于是我们美国投资开发。但中国人声称几百年前这个岛属于他们,于是派兵上岛意图收复失地。老毛子抵挡不住,只好求助于我们伟大的美利坚共和国,于是我们英勇的海军陆战队开上了岛,准备声张正义,保卫美国人民财产和俄罗斯人民的生命安全。
美国青年年年都玩这种游戏,怎能不认为全世界到处箪食壶浆,以迎王师呢…
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7月 11th, 2008
首先声明,讨论的不是网游。
现在在国内几乎已经买不到正版 PC 游戏了。这棵苗现在的状态可能还不如 5 年前——至少那时候村里还有些批发 PC 游戏的商贩,以新天地为代表的一批代理商将市面装扮得看起来也挺热闹。
而今,批发 PC 游戏的商贩早就死绝了,干旱的环境驱使着他们先是像着更便宜的摊位(知春大厦开业,2 层一开始全都是卖软件的,现在都改了电子元器件了;科贸大厦开业,5 层原来也有些软件摊位苟延残喘,现在也都让位二手配件了)集中,然后再慢慢的死掉。
如果是两年前,国内的网店还是能买到正版游戏的,以 2688.net 为代表,几乎是专门做游戏和软件的。现在网店虽算不上绝迹,但是看一下 2688 现在的页面就知道早就改弦更张了。
国内的原创游戏从来都是传说。拿的出手的拿不出手的,掰着手指头数的过来。国内更多的是游戏代理商。新天地以量也没能取胜以后,国内的代理商就日渐凋零。现在仍旧坚持代理的,一定都是爱 PC 游戏入骨的人。
我唯一能说出来的还活着的代理商的名字,大概只有星空娱动了。其代理无冬之夜系列的严谨,给我留下了很好的印象。
其实国内的 PC 游戏早已死了。引发这篇牢骚的原因,一,星空娱动的主页新闻还停留在 08 年一月份,不知道现状如何,论坛虽然还在,但是 andrewbear 的帖子从 5 月份之后就再没出现过;二,国内硕果仅存,靠版本网游攻略苦苦支撑的家用电脑与游戏机,主页也已经快半个月打不开了(奇怪的是 google 居然搞到了 8 号的快照,诡异)。
但愿都是杞人忧天。
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7月 4th, 2008
前文提到过的若干不兼容已经解决,而且页面加载速度又有提升(或许是心理作用?),强烈推荐升级!
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